An Age Contrived: Folklore & Pilgrimage od Bellows Intent.
[Tekst i zdjęcia prezentują prototyp – komponenty w finalnej wersji mogą różnić się wyglądem, a Artefakty i Pielgrzymi będą reprezentowani przez pełne szczegółów figurki, a nie drewniane zamienniki. Kampania dodatku zacznie się 4 lutego w serwisie Kickstarter.]
Od premiery Wieku Cudów nie minął jeszcze rok, a autor gry wraca z dodatkiem. Rozszerzenie Folklor i Pielgrzymki zabiera nas z powrotem do świata bogów, konkurujących między sobą o ziemskich wyznawców. Tym razem są jeszcze potężniejsi, a na wierzących czeka już nie tylko sprawdzian wiary, ale też nie lada pielgrzymka. Zobaczmy więc, jak się mają sprawy na linii bogowie-bogowie i bogowie-ziemianie!
Pielgrzymka recenzenta
Do Wieku Cudów siadałem niemal dokładnie dwa lata temu. Wciąż pamiętam, jak wchodziłem na kolejne poziomy ekscytacji. Najpierw, widząc zapowiedź gry z imponującym, kruczym bóstwem na okładce. Potem, gdy autor i wydawca, Chris Matthew, nie tylko odpisał na moją wiadomość, ale wręcz wyraził chęć współpracy. I jeszcze później, gdy opasła paczka dotarła pod mój adres. Teraz cykl powtórzył się niemal co do joty – zapowiedzi, mail i podzielona na „rozdziały” paczka, odbierana osobiście na SPIEL w Essen i potem, w dwóch częściach dosyłana pocztą.
Tym razem wiem lepiej, na co się piszę, ale radość i podniecenie pozostały niezmienne. To niesamowite uczucie, towarzyszyć grze w kolejnych rozdziałach jej życia, od prototypu, do finalnej wersji, przez polską edycję i teraz, do kolejnego dodatku. I tak jak otwieranie pudełka z nową grą zawsze wiąże się z dużymi emocjami, to otwieranie pudełka z prototypem, który dopiero trzeba przedstawić światu – to emocje już niemal skrajne.
Wiek Cudów, wiek bogów
Wiek Cudów, dla przypomnienia, to gra euro, opowiadająca o potyczkach na boskim szczeblu. Gracze wcielają się tu w delikatnie asymetryczne, konkurujące ze sobą bóstwa, zabiegające o atencję wyznawców. Podróżując po mapie, wznosimy tu Monumenty ku własnej czci, budujemy pomosty między światami, a także staramy się odcisnąć swój ślad w historii, przy pomocy zdobywanych na różne sposoby punktów.
Choć w sercu jest to gra ekonomiczna, to kilka rzeczy odróżnia ją od typowych przedstawicieli tego gatunku.
Solidne, plastikowe kafelki Energii (a’la Azul) służą tu za walutę w czterech smakach, którą w zależności od sytuacji wykorzystujemy w konkretnym smaku, lub zupełnie od niego niezależnie. Energia tworzy zamkniętą ekonomię, wracając do nas – nieco okrężną drogą – i dając się ponownie wydać. Podczas gry część z niej zamrozimy w osiągnięciach i zbudowanych Monumentach. A to ona, wydana w intrygującej maszynie transmutującej, stanowi paliwo napędowe naszych akcji.
Do tego mamy oczywiście piękną oprawę, unikatowy temat i niespotykane nigdzie indziej, metalowe machiny, które pozwalają nam (w wersji Deluxe) dosłownie „wystrzelić” Energię z naszej planszetki.
Dość powiedzieć, że gra jest inna, wymagająca i dużo się w niej dzieje.
A zaraz wydarzy się jeszcze więcej.
Pudełko pełne nowych cudów
Rozszerzenie Folklore & Pilgrimage składa się, zgodnie z tytułem, z dwóch modułów. Wprowadza też dwie nowe, nieobecne w tytule, postaci do wyboru.
Do nich jeszcze wrócimy.
Folklor – ten prostszy z modułów – to w istocie sprytne pogłębienie asymetrii między bogami. Do dotychczasowych, unikatowych mocy związanych z stawianymi na mapie Mostami, dołączają małe talie potężnych kart. Teraz bogowie, krocząc po mapie, mogą rozmieszczać na niej Artefakty. Te świadczyć będą, po wsze czasy, o cudach i boskich interwencjach, jakie przed chwilą miały tu miejsce.
Cały moduł to ledwie mała dostawka do planszetki, trochę znaczników i talia kart – po sześć unikatowych kart na każdego z bogów. Bogowie na początku gry chwytają trzy z nich i zapominają o reszcie. Potem to już tylko kwestia czasu, by stworzyć sytuację idealną.
Podczas akcji ładowania Żetonu Kanału, gracze mogą zamiast tego przygotować Artefakt, który później – podczas akcji ruchu – pozostawią na mapie. Ten akt pozwoli im zagrać z ręki Kartę Folkloru i wykonać jeden lub dwa (gdy dołożymy Artefakt do istniejącego już Artefaktu innego gracza) cuda widoczne na niej. I są to faktycznie cuda – odpowiednio wykorzystane mogą katapultować boga, a wraz z nim gracza, do panteonu bóstw absolutnie najcudowniejszych – zwycięzców.
Pielgrzymka pielgrzyma
W module drugim schodzimy na ziemię jeszcze bardziej, niż w podstawowej grze.
Na nowej planszy rozpościera się przed nami ścieżka wiodąca na górę Eldranir. Tą ścieżką już wkrótce ruszą Pielgrzymki, dbając o własny rozwój duchowy i o benefity dla swojego boga, odwiedzając Kapliczki i robiąc przy okazji niezły trening cardio.
Pielgrzymka pozwala graczom wykorzystać punkty ruchu, by poruszyć się po świętej ścieżce. Zamiast wznosić Monumenty na głównej mapie – mogą budować Kapliczki, zyskując nie tylko natychmiastowe benefity, ale i ukryte cele do zrealizowania w trakcie gry – Karty Punktacji. Zróżnicowane, ciekawe i przyjemnie kierunkujące nasze działania. Budowa, nieco inaczej, niż zwykle, kończy się w momencie, gdy jeden gracz dołoży do niej drugi żeton Energii. Kart i Kapliczek jest tu wystarczająco, by zapewnić różnorodność na wiele partii i popchnąć nasze strategie w nieznane dotąd obszary.
W prostocie moc
Oba moduły włączają się do gry lekko i zgrabnie, jakby od zawsze tam były. Poszerzają wachlarz decyzyjny, jednocześnie nie komplikując rozgrywki… zbytnio. Widać to zresztą po instrukcji, która w kilkunastu zdaniach opisuje zmiany w przygotowaniu rozgrywki, a następnie na przestrzeni kilku bogato ilustrowanych stron wprowadza nas w nowe światy Folkloru i Pielgrzymek.
Chronari posiada unikatowe zdolności, pozwalające manipulować Energią i maszyną transmutującą. Podróżujący między wymiarami Valimod potrafi teleportować się między obszarami na mapie, zyskując ogromną mobilność, niedostępną śmiertelnikom… i innym bogom.
Ich nowe moce w podstawowej grze zamykałyby się w trzech akcjach, związanych z żetonami Mostów. Dzięki kartom Folkloru wszyscy bogowie – również ci spoza dodatku – zyskują więcej mięsa na kościach i nabierają prawdziwie boskich kształtów. Wszystkie moce to nadal zjawiska dość rzadkie i występujące sporadycznie – w końcu to cuda! Teraz jednak o wiele łatwiej jest budować unikatową strategię, wykorzystującą charakterystykę naszego boga. Asymetria jest bardziej wyrazista i odczuwalna, z potencjałem na spektakularne gesty, może nawet zwroty akcji. Wiek Cudów pozwala nam silniej poczuć własną boskość – i zademonstrować jej pełną potęgę.
Katalog czynów
Karty Folkloru wzbogacają standardowe menu akcji o takie cymesy jak:
- teleport na dowolny Most
- przeniesienie przypisanej do Monumentów Energii pomiędzy regionami
- pozyskanie Energii prosto do budowanego Monumentu
- naładowanie nawet do 3 miejsc w maszynie transmutującej
- zamiana dowolnych płytek w maszynie… kosztem wyczerpania zawartej w nich Energii
- umieszczanie na swojej Energii żetonu podwajającego jej efekty i wartość punktową na koniec gry
Karty Punktacji stanowią zaś dodatkowe źródło dochodu. Punkty zyskać można za różnorakie akrobacje w trakcie gry. Będą to też punkty niemałe, które naprawdę mogą przesądzić o zwycięstwie… a pozostaną ukryte do samego końca.
W drogę, ku boskości!
Gdy wróciłem do Wieku Cudów przy okazji tej recenzji, przypomniałem sobie o SKALI tej gry. Na stole jest ogromna, imponująca, niebiańsko wręcz kolorowa i intensywna.
Na swój sposób bałem się, że rozszerzenie rozbucha ten ogrom. Że przeciąży nie tylko stół i miejsce do gry, ale i mózgi grających. Folklore & Pilgrimage to nie mutacja czy przeszczep, ale nowo odkryta kończyna. Otwarte trzecie oko. To logiczne i naturalne przedłużenie Wieku Cudów. Wzmocnienie dla jego struktury, urozmaicenie dla strategii i dodatkowa moc dla naszych bóstw.
To wciąż silnie nietypowa, ekonomiczna gra, ale teraz jej nadprzyrodzona, boska otulina jest grubsza. Podróże po mapie zyskały nowy sens – teraz oprócz Mostów i Monumentów mamy Artefakty, a wraz z nimi motywację, by podążać śladami innych bogów. Trzymane w rękach Karty Folkloru to asy w naszych rękawach – czekające, by zaskoczyć nieświadomych niczego przeciwników. Uzyskane podczas Pielgrzymek Karty Punktacji to kolejne, ukryte atuty, dzięki którym inni gracze o naszym niepodważalnym zwycięstwie dowiedzą się dopiero wtedy, gdy za późno jest już na jakiekolwiek działania prewencyjne.
Pielgrzymki w rytmie folk
Biorąc pod uwagę niewielką objętość zasad, cały dodatkowy „ciężar” leży raczej w warstwie decyzyjnej. Wiek Cudów nie jest grą prostą, pełno tu współzależności i małych mechanizmów, których świadomość jest konieczna do efektywnej gry. Gra jest też bogata w ikonografię, która z dodatkiem jeszcze bardziej się rozwija. Powiedziałbym nawet, że piktogramy w rozszerzeniu są jeszcze bardziej skomplikowane i rozbudowane. Jednak nowe elementy mocno osadzone są w tym, co gracze znają i – sądząc po ocenach – lubią. Jeśli więc starczy Wam stołu na dodatkową – niestety, trochę mało ekscytującą artystycznie – planszę i trochę kart, to włączenie dodatku do gry będzie niemal bezbolesne.
Folklore & Pilgrimage, niczym boski wiatr, pozwala Wiekowi Cudów jeszcze bardziej rozwinąć skrzydła – w stronę asymetrii i większego zróżnicowania strategii. Uzupełnia to, co wcześniej było stosunkowo mało istotnym aspektem gry – piesze podróże – i urozmaica to, co po pewnym czasie mogło się opatrzeć – punktację. Działa przy tym tak, jak Toskania w Viticulture – z bardzo dobrej gry czyni grę wyjątkową. Wiek Cudów, z rozpościerającą się u jego stóp górą Eldranir i dobiegającą z zagajnika folkową melodią jawi się jako dzieło kompletne.
Może spokojnie stać się miejscem kultu i celem pielgrzymek.
Kampania An Age Contrived: Folklore & Pilgrimage zacznie się 4 lutego w serwisie Kickstarter.
Personalizowana playmata dzięki uprzejmości Playmaty.pl
Złożoność gry
(7/10):









Oprawa wizualna
(8/10):









Ogólna ocena
(8/10):









Co znaczy ta ocena według Games Fanatic?
Bardzo dobry przedstawiciel swojego gatunku, godny polecania. Wady mało znaczące, nie przesłaniające mocno pozytywnego odbioru całości. Gra daje dużo satysfakcji.
GamesFanatic for AI Gry planszowe, karciane, recenzje, felietony, nowości ze świata.



































