Po pierwsze bardzo miło nam ogłosić, że rozpoczynamy prace nad dodatkiem do gry Magnum Sal. Jego wydanie planujemy na przyszłoroczne Essen. Jednocześnie chcieliśmy zaprosić wszystkich fanów gry do udziału w procesie projektowania dodatku! Najlepszy z pomysłów graczy pojawi się w wydanym dodatku, a dla zwycięzcy przewidzieliśmy oczywiście nagrodę!
Zadaniem, jakie stoi przed graczami, jest zaprojektowanie nowej karty narzędzia. Autor zwycięskiego pomysłu otrzyma grę wraz z dodatkiem w prezencie, a jego imię i nazwisko zostanie wpisane w instrukcji jako członka zespołu projektowego!
Zasady konkursu są następujące:
– każdy uczestnik może nadesłać jeden pomysł,
– zgłoszenia należy nadsyłać mailem na jeden z adresów: filip@milunski.com lub krupinski.marcin@gmail.com do 31 grudnia 2011 roku,
– każde ze zgłoszeń musi zawierać imię i nazwisko projektanta oraz nazwę nowego narzędzia i szczegółowy opis zasad jego działania w grze,
– zwycięzcę konkursu, (którego wybierzemy wspólnie z Marcinem Krupińskim) ogłosimy najpóźniej do 31 marca 2012 roku,
– naszymi głównym kryteriami przy wyborze zwycięzcy będzie oryginalność pomysłu, na ile dobrze został on przetestowany i jak bardzo wzbogaca rozgrywkę w Magnum Sal.
– zwycięzca zostanie poinformowany mailem o nagrodzie i otrzyma na wskazany adres przesyłkę z grą i dodatkiem, bezpośrednio po jego wydaniu,
– nadesłanie pomysłu na konkurs jest równoznaczne z zezwoleniem wydawcy, firmie Gry Leonardo, na użycie tego pomysłu w grze i zrzeczeniem się praw majątkowych do niego przez uczestnika konkursu.
Czy narzędzie musi pasować do epoki, w której osadzona jest fabuła gry? Czy może nie ma takiego ograniczenia i można jako narzędzie zaproponować np. laser?
Albo wydobycie metodą szczelinowania. :D
Zdecydowanie musi pasować do epoki z podstawki ;)
O wy leniuchy! Zwalać tak na fanów gry ciężką robotę projektanta. Nie ładnie. Nie ładnie ;). Może przeczytam zasady i podrzucę jakiś nieprzetestowany pomysł :).
konev: spoko, potem będziesz musiał swój nieprzetestowany pomysł testować na spotkaniach ;)
A tak serio: to jedno narzędzie to jest tylko niewielki wycinek tego co szykujemy w dodatku. Pomysłów mamy sporo (pojawiły się już na etapie tworzenia gry) – kwestia testów, balansu itp aby wybrać te które najlepiej się sprawdzają.
Mam nadzieję, że dodatek podkręci nieco wariant dwuosobowy. Chętnie zaopatrzyłbym się w Magnum Sal, ale niestety grywam zwykle 1 na 1