troszkę 'oczojebne’ te grafiki i sam ten futurystyczny ich styl mi nie odpowiada, ale jak coś ma w tytule 'tycoon’ to ja już drgawek z podniecenia dostaję :D
Gry jestem straszliwie ciekaw, ale zaprezentowana szata graficzna to wielkie „ee-hm”, ze specjalnie wydłużonym „e” na przedzie.
Jaskrawe kolory to jedna rzecz, ale same budynki wyglądają nieco jak z Painta. Nie chcę się tu wymądrzać – sam mam 2 lewe ręce, jeśli chodzi o rysowanie – ale mając nieco czasu można było postarać się o coś bardziej szczegółowego, klimatycznego, wkomponowanego, z kontekstem…
Mam nadzieję, że chociaż sama gra okaże się plusować. Trzymam kciuki!
Też się jarałem, „Oooo, SimCity ma planszy!!!” (nad SimCity 2000 spędziłem maaaaasę czasu) ale jak widzę te grafiki to mi się przypomina firma „Paviko” produkująca kiedyś frytki. Błeeee :/
(A może w tej grze wcielamy się w UFO które buduje swoje miasto?)
Niestety mi też te futurystyczne grafiki nie pasują, wolałbym bardziej współczesne i normalne miasto. Jednak powiedzmy sobie szczerze, że najważniejsza jest grywalność. Ten aspekt interesuje mnie najbardziej.
Mi też nie podchodzą, choć z tego wszystkiego to okładka mi sie najbardziej podoba.
Ale co jak co nie można odmówić grafikom orginalności i pewnie o to chodziło.
@Duch – też się tego obawiałem ale dzisiaj widziałem wydrukowane kafle (prototypowo) i wg mnie są czytelne – na pewno dużo bardziej niż wydaje się to na ekranie, gdzie jaskrawość barw jest zawsze większa niż na wydruku (ze względu na świecenie ekranu).
Tak czy inaczej IMO trochę zbyt dużo na żetonach elementów pogarszających ich czytelność. Usuńcie trójkąciki z pod symboli, dajcie mniej zwracające uwagę tło pod budynkami i zlikwidujcie parę łuków i czytelność bardzo się poprawi. Skrobnałem wamnawet przykład :) http://klubtwierdza.files.wordpress.com/2011/10/citytycoon.jpg
REK -> dobra robota, słuchajcie tego pana :]
Autorom grafiki gratuluję pomysłowości. Widać tam Zahy Hadid, Franków Gehry, Hunderwaserów i innych szalonych architektów ;]
troszkę 'oczojebne’ te grafiki i sam ten futurystyczny ich styl mi nie odpowiada, ale jak coś ma w tytule 'tycoon’ to ja już drgawek z podniecenia dostaję :D
Gry jestem bardzo ciekawy, ale te grafiki to masakra. Patrząc po kolorach to budujemy futurystyczna komunę hipisow na kwasie 8)
Don Simon, genialny komentarz ;-) Ale faktycznie chyba zbyt jaskrawe kolory. Olympos wydaje się przy tym szaro-bury.
Ja tam lubię żywe kolory (vide: wątek o Zimnej Wojnie ;), ale na rysunkach to średnio widzę budynki.
Gry jestem straszliwie ciekaw, ale zaprezentowana szata graficzna to wielkie „ee-hm”, ze specjalnie wydłużonym „e” na przedzie.
Jaskrawe kolory to jedna rzecz, ale same budynki wyglądają nieco jak z Painta. Nie chcę się tu wymądrzać – sam mam 2 lewe ręce, jeśli chodzi o rysowanie – ale mając nieco czasu można było postarać się o coś bardziej szczegółowego, klimatycznego, wkomponowanego, z kontekstem…
Mam nadzieję, że chociaż sama gra okaże się plusować. Trzymam kciuki!
@Geko(@ Don Simon)
Nie tyle genialny komentarz, co wspaniały temat na grę! :)
„Kupy na stole nie położę” mawiał słynny rosyjski poeta Sofronow
@2 & 7
Genialne komentarze :D
Też się jarałem, „Oooo, SimCity ma planszy!!!” (nad SimCity 2000 spędziłem maaaaasę czasu) ale jak widzę te grafiki to mi się przypomina firma „Paviko” produkująca kiedyś frytki. Błeeee :/
(A może w tej grze wcielamy się w UFO które buduje swoje miasto?)
@ Witold: Niebawem będzie dostępna instrukcja do gry, to się dowiemy czy to UFO czy też nie ;-)
A może tak właśnie wygląda R’lyeh? :P
Niestety mi też te futurystyczne grafiki nie pasują, wolałbym bardziej współczesne i normalne miasto. Jednak powiedzmy sobie szczerze, że najważniejsza jest grywalność. Ten aspekt interesuje mnie najbardziej.
>> „Oooo, SimCity ma planszy!!!”
Według mnie grafiki bardziej przypominają grę od Nintendo „Mega Man”.
Oczywiście grywalnosc najważniejsza, ale dziwne że tak doświadczona firma wypuszcza grę z tak ohydna i praktycznie jednogłośnie krytykowana grafika.
Mi też nie podchodzą, choć z tego wszystkiego to okładka mi sie najbardziej podoba.
Ale co jak co nie można odmówić grafikom orginalności i pewnie o to chodziło.
Wydawnictwo Amigo też jest doświadczone, a grafiki The City również ma w dyskusyjnym stylu: http://boardgamegeek.com/images/boardgame/103649/the-city
Dyskusyjnym? JEZUS! Toż to jakaś masakra jest! No ale wydanie niemieckie to się nie ma co dziwić ;)
JEZUS? Myślałem, że rastafarianie wykrzykują: NEGUS!
;)
Nie jestem taki pewny czy ta jaskrawosc i slaba czytelnosc kart nie beda przeszkadzac w odbiorze gry, nawet jesli mechanika bedzie solidna.
@Andy to uwspółcześniona wersja ;)
@Duch – też się tego obawiałem ale dzisiaj widziałem wydrukowane kafle (prototypowo) i wg mnie są czytelne – na pewno dużo bardziej niż wydaje się to na ekranie, gdzie jaskrawość barw jest zawsze większa niż na wydruku (ze względu na świecenie ekranu).
Tak czy inaczej IMO trochę zbyt dużo na żetonach elementów pogarszających ich czytelność. Usuńcie trójkąciki z pod symboli, dajcie mniej zwracające uwagę tło pod budynkami i zlikwidujcie parę łuków i czytelność bardzo się poprawi. Skrobnałem wamnawet przykład :) http://klubtwierdza.files.wordpress.com/2011/10/citytycoon.jpg
i wersja podpimpowana lekką tapetką http://klubtwierdza.files.wordpress.com/2011/10/citytycoon2.jpg
REK -> dobra robota, słuchajcie tego pana :]
Autorom grafiki gratuluję pomysłowości. Widać tam Zahy Hadid, Franków Gehry, Hunderwaserów i innych szalonych architektów ;]
Instrukcja do gry juz jest do pobrania :D
http://www.rebel.pl/product.php/1,303/21982/City-Tycoon.html
Arku chyba masz co innego do roboty a nie za kogoś poprawiać grafiki do gry? ;-)