Home | Felietony | Icehouse – Treehouse

Icehouse – Treehouse
Ten tekst przeczytasz w 3 minut

Autor: Peter Haslehurs

W poprzednim artykule przedstawiłem bardzo skrótowo system gier piramidkowych (Icehouse), zaproponowałem też polskie słownictwo. Dzisiaj opis gry, która obecnie „sprzedaje” system: kto kupi sobie jeden Zestaw (wszystko jedno – Rainbow czy Xeno), dostaje wszystko, co potrzeba, żeby grać w Treehouse (2-4 graczy).

Każdy z graczy dostaje jedno Drzewo (1 mała, 1 średnia, 1 duża piramidka). Z pozostałych piramidek jednego koloru w środku stołu ustawiamy figurę jak na poniższym zdjęciu (niebieskie piramidki):

autor: flyinghogfish

Te 3 środkowe piramidki to tzw. Dom (House). Celem każdego z graczy jest utworzenie ze swoich 3 piramidek układu identycznego jak Dom. Manipulować można piramidkami swoimi oraz Domem. Wszystkie układy piramidek w grze są „jednowymiarowe” – piramidki muszą być ułożone w jednej linii i zwrócone w lewo, prawo, lub pionowo.

W swoim ruchu gracz rzuca specjalną kostką i wykonuje akcję, która wypadnie:

  • TIP – stojącą pionowo piramidkę „przewracamy” w lewo lub w prawo. Możemy także przewrócić cały stosik (Drzewo lub Gniazdo) składający się z 2 lub 3 piramidek – wtedy „rozsypuje” się on na 2 lub 3 leżące w jednej linii piramidki.
  • AIM – Możemy dowolną piramidę „przeorientować” – może stać pionowo lub leżeć na płasko zwrócona w lewo lub w prawo.
  • SWAP – Zamieniamy miejscami 2 piramidki (nie zmieniając ich orientacji, chyba że „wsadzamy” piramidkę do stosu – Drzewa lub Gniazda)
  • DIG – Leżąca piramidka „przekopuje się” w kierunku w którym jest zwrócona (pod innymi piramidkami) i wyskakuje z ziemi (stawiamy ją pionowo). Możemy też „wkopać się” pod spód innej stojącej piramidki, tworząc Drzewo lub Gniazdo.
  • HOP – Stojąca pionowo piramidka przeskakuje nad innymi i ląduje pionowo na stole (lub na innej piramidce – tworząc Drzewo lub Gniazdo)
  • WILD – Wybieramy akcję spośród pięciu powyższych i wykonujemy na swoich piramidkach lub na Domu.

Akcję (poza WILD) trzeba wykonać na którejś ze swoich piramidek. Jeśli jest to niemożliwe (np. wszystkie 3 piramidki leżą płasko, a wyrzucimy TIP), możemy wykonać tę samą akcję zmieniając konfigurację Domu (ta część ruchu jest jednak opcjonalna).

Jeśli po Twoim ruchu układ Twoich piramidek jest identyczny jak Dom – wygrałeś! Zdjęcie poniżej pokazuje wygraną gracza zielonego.

flyinghogfish

autor: flyinghogfish

Zasady gry w Treehouse można pobrać ze strony Looney Labs. Przykładową rozgrywkę można zobaczyć w filmiku Andy’ego Looney:

Podsumowanie

Jak widać – wszystko w tej grze zależy od rzutów kostką. Strategia jest praktycznie zerowa. Na szczęście gra się szybko, więc nawet pechowiec nie będzie frustrować się długo.

Treehouse’a polecić mogę tylko jako wprowadzenie do piramidek – nauczenie się, co to Drzewo, a co Gniazdo. Ewentualnie jako zabawę z dziećmi, choć i one mogą się szybko znudzić. Trochę szkoda jednego – piramidkami można grać w DUŻO ciekawsze gry, a jako główną „siłę napędową” sprzedaży wybrano tytuł raczej słaby. Zdecydowanie lepsze (zdaniem moim i współgraczy) jest chociażby Martian Coasters – ale o tym więcej następnym razem…

6 komentarzy

  1. Avatar

    Tutaj też miałbym propozycję jednej poprawki. A mianowicie, po przeczytaniu tego artykułu przez chwilę miałem wątpliwości co do tego czy gra jest „jednowymiarowa” – tzn czy TIP nie może przewrócić piramidek do przodu.

    Co prawda z jednej strony pisze '“przewracamy” na bok’ a z drugiej '(w wybraną stronę)’. Przynajmniej ja poczułem się odrobinę zagubiony. D

    opiero oryginalna instrukcja, z jej”
    „Each trio occupies its own line of 1-3 spaces. All lines run parallel. Pieces can only ever point upright, to the left, or to the right, and pieces stack only if upright.” mnie uspokoiła.

    Proponowałbym zmienienie „na bok (w wybraną stronę).” na zwyczajne – w lewo lub w prawo, i ewentualne dodanie tłumaczenia powyższego fragmentu, który mimo że na pozór oczywisty – jest główną zasadą tej gry.

  2. Avatar

    Alex – dzięki za konstruktywne uwagi.
    Poprawiłem – teraz powinno być czytelniej. Ale miałem wątpliwość co do tej „jednowymiarowości” – technicznie to są jednak dwa wymiary, bo piramidki można też ustawiać na sobie. Miejmy nadzieję, że puryści geometryczni nie będą czytać tego artykułu :-)

  3. Avatar

    Nie ma za co. Grunt to czepiać się z kulturą, i dla dobra innych :) A jeśli już przy czepianiu…

    to brakuje ważnego fragmentu zasad :P

    „Akcję trzeba wykonać na którejś ze swoich piramidek. Jeśli jest to niemożliwe, możemy wykonać tę samą akcję zmieniając konfigurację Domu…”

    Ale jeśli na Domie też nie możemy wykonać akcji, musimy rzucić kostką jeszcze raz ;p Ogólnie dosyć dziwna zasada – możesz wykonać, ale nie musisz… Ale jak nie możesz, to musisz rzucić jeszcze raz. W każdym razie – zasada jest zasadą :]

  4. Avatar

    A właśnie gdzie jest wideo? piszecie, ze jest wideo z przykladowa partia. a gdzie jest?

  5. Avatar

    czekamy na nastepne art. o icehouse. Moze jakas instrukcja do gry?

Leave a Reply to hjjjjjjjjjjj Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*