Home | Tag: Tworzenie gier

Tag Archives: Tworzenie gier

Co słychać u Antoina Bauza?
Ten tekst przeczytasz w 3 minut

Zapraszam do lektury krótkiego wywiadu z Antoine Bauze, projektantem takich gier jak „7 Cudów Świata” czy  „Ghost Stories”. Wywiad odbył się drogą elektroniczną przed nominacjami SdJ. Stąd ten gorący temat się nie pojawia w wywiadzie. Mimo to mam nadzieje, że będzie dla Was ciekawy. A propo nominacji to dopowiem tylko jeszcze, że autor na swoim blogu stwierdził, iż cieszy go fakt,  znalezienia się obok dwóch innych dobry tytułów, choć przyznaje szczerze, że nie grał w nie :-). A także traktuje tą nominację jako potwierdzenie, iż ta kategoria nie jest dla „prawdziwych graczy”  tylko dla osób, które po prostu chcą czegoś ...

Read More »

Gra na (5-kę) Pionka Zima 2009 – Podsumowanie
Ten tekst przeczytasz w 30 minut

Mamy zwycięską grę w tej edycji konkursu, mamy też zapowiedź Trzewika o nowej formie spotkań twórców gier w trakcie Pionka. Jednak wcześniej chciałbym przedstawić wszystkim podsumowanie i krótkie recenzje gier, które zostały zgłoszone do tej edycji w temacie ”Droga”. Jeśli ktoś chce zobaczyć tylko wyniki, proponuję od razu przeskoczyć moją pisaninę i zajrzeć na koniec tego artykułu. Ponieważ autorzy gier oczekują opinii o swoich pomysłach pozwolę sobie przedstawić moje spostrzeżenia na temat poszczególnych projektów. Ale ponieważ nasz kolega 'wojo’ także poświęcił sporo czasu, aby przygotować swoje uwagi, pozwolę sobie także i te jego opinie tutaj ponownie pokazać. Ja postaram się ...

Read More »

Gra na (5-kę) Pionka – Zima 2009
Ten tekst przeczytasz w 3 minut

Na grudniową edycję konkursu Gra na Pionka autorzy-projektanci proponują sześć różnych gier. Tematem, do którego każdy z tych pomysłów powinien nawiązywać jest „Droga” – warto zobaczyć, jaką inspiracją taki temat może stać się w grach planszowych. Oto propozycje autorów: Tym razem gry od razu przedstawię wraz z podaniem ich autorów. Gra nr 1 – „Szalone taksówki” / autor: Jacek Szewczyk – instrukcja. Autor przygotował prezentację gry w postaci strony internetowej pod tym adresem. Tam też można znaleźć dodatkowe materiały do gry. Gra nr 2 – „Express Delivery” / autor: Łukasz Woźniak – prezentacja gry, instrukcja oraz dodatkowa karta pomocy dla ...

Read More »

Gra na (5-kę) Pionka
Ten tekst przeczytasz w 2 minut

Do kolejnej edycji Pionka jeszcze sporo czasu zostało, ale autorzy gier juz mogą zakasać rękawy i wziąść sie do projektowania. Zapraszam wszystkich, tych którzy już wypróbowali swoich sił i tych, którzy jeszcze sie wahali – tym razem temat konkursu będzie bardzo swobodny. A dla zwycięzcy Trzewik już rezerwuje nagrodę. Do rzeczy: Gra na (5-kę) Pionka Temat edycji: „Droga” Gra planszowa lub karciana dla 2 lub więcej osób, o której można będzie powiedzieć, że należy do „gier drogowych” (co to właściwie za gry, tego nie wie pewnie nikt, ale skoro istnieje duża grupa określana jako „gry kolejowe”, to niech powstanie też ...

Read More »

Poradnik dla twórców gier – część XXVI
Ten tekst przeczytasz w 2 minut

Nikomu z nas nie będzie zapewne dane odbyć międzygwiezdnej podróży. Ale wciąż możemy odkrywać nowe światy, dzięki przekraczaniu granic wyobraźni. Krzysztofami Kolumbami XX wieku, ludźmi, którzy otworzyli przed nami nowe światy byli na przykład J.R.R. Tolkien, George Lucas czy Gary Gygax. Twórcy tacy jak oni, przenoszą nas w miejsca, w których nigdy nie byliśmy i dają nam narzędzia, pozwalające patrzeć na świat w całkiem inny sposób. Mam nadzieję, że ta książka pozwoliła ci na zanurzenie się we własnej wyobraźni, rozwinęła zdolności twórcze i pokazała jak krytycznie patrzeć na swoje pomysły.

Read More »

Poradnik dla twórców gier – część XXV
Ten tekst przeczytasz w 3 minut

Wyobraź sobie, że twoja gra jest gotowa i znalazłeś chętnego wydawcę. Co dalej? Niektórzy uważają, że trzeba zająć się ochroną swojej własności intelektualnej. Jeżeli zagłębisz się w ten temat zauważysz, że są różne opinie o tym, czy i jak chronić grę. Ale po dokładniejszej analizie wypowiedzi okazuje się, że większość osób, popierających działania ochronne to prawnicy, natomiast sceptycznie do takich działań nastawieni są wydawcy i twórcy gier. Chronić grę można na 3 sposoby – poprzez jej opatentowanie, zastrzeżenie znaku towarowego albo z prawa autorskiego.

Read More »

Poradnik dla twórców gier – część XXIV
Ten tekst przeczytasz w 3 minut

Jako osoba odpowiedzialna za kontakt z zewnętrznymi autorami w firmie Wizards of the Coast, przeglądam rocznie około 150 projektów. I z tych 150 testujemy może około tuzina. Może to wyglądać zaskakująco, ale z rozmów z innymi wydawcami wynika, że wszędzie jest podobnie. Większość zgłaszanych propozycji zawiera te same błędy. Jeżeli potrafisz ich uniknąć, twoja propozycja będzie miała z góry większe szanse niż 90% nadesłanych.

Read More »

Poradnik dla twórców gier – część XXIII
Ten tekst przeczytasz w 2 minut

W poprzednim odcinku kilkakrotnie cytowany był Paul Randles. Dzisiejszy odcinek przybliża sylwetkę tego przedwcześnie zmarłego autora. Paul Randles był najpierw menedżerem w firmie Wizard of the Coast i to od niego zależało, która gier zostanie wydana przez to wydawnictwo. W 2000 roku zdecydował się na zmianę zawodu i postanowił samodzielnie projektować gry. Wraz z Danem Stahlem zaczął testować różne pomysły.

Read More »

Poradnik dla twórców gier – część XXII
Ten tekst przeczytasz w 2 minut

Zawodowcy rozróżniają dwa etapy tworzenia gry. Pierwszy to projektowanie, gdy powstaje koncepcja mechaniki i zarys przepisów. Drugi to „rozwój” (w książce użyte zostało słowo „development”), gdy ustalane są szczegóły: balansowane strategie, likwidowane niejasności i niejednoznaczności przepisów i gdy prowadzone są testy. W trakcie projektowania autor odpowiada na pytanie: co zrobić, by wygrać. Podczas rozwoju – na pytanie, czy pionek powinien zostać przesunięty o 6 czy o 8 pól.

Read More »