Gry Ignacego Trzewiczka, naszego swojskiego rozpoznawalnego w świecie nazwiska, przeszły z czasem pewną metamorfozę. Od zaangażowanych gier dla geeków, przez nadal skomplikowane, ale łagodniejsze w klimacie i dla szarych komórek gry przygodowe, po gry projektowane już nie przez gracza, ale przez wydawcę. Oznacza to ni mniej ni więcej, jak zmianę tzw. targetu. No cóż, zmienił się cel, zmieniły się i gry. Pamiętam jedno zdanie z książki Ignacego, które dotyczyło właśnie projektowania Strongholda (1. edycji). Brzmiało ono mniej więcej tak: „Jeśli nie jesteś przekonany, że tworzysz właśnie najlepszą grę na świecie, nie rób jej w ogóle”. W kontekście ostatnich zabiegów wydawniczych ...
Read More »Tag Archives: Stronghold
Stronghold (2. edycja) – Co stało się z twierdzą? [Współpraca reklamowa z Portal] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Nienawidzę Strongholda Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Byłem pewien, że nienawidzę Strongholda gdzieś pod koniec lipca 2009, tuż po zakończeniu wszystkich cholernych wielomiesięcznych testów. Miałem tej gry serdecznie dość. Nienawidziłem jej. Kilka tygodni później – gdy zaczęły się jazdy absolutnie bez trzymanki podczas produkcji gry – nienawidziłem go jeszcze bardziej. Na dźwięk słowa Stronghold zamierało mi serce. Miałem dość telefonów z drukarni, z Rebela, z firmy. Oczywiście tak naprawdę nic wtedy jeszcze nie wiedziałem o nienawidzeniu Strongholda. Dopiero w Essen poczułem co znaczy nienawidzić tej gry.
Read More »Zostawić serce na boisku Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Z początku prototyp nie działa. Jest paskudny, nudny i wiecznie się wiesza. Żeby znaleźć ludzi chętnych do gry i testowania trzeba się sporo napocić. Kumple migają się, uciekają, wolą grać w gry, które mają na półkach. Potem, po kilku miesiącach pracy prototyp wreszcie działa. Nie wiesza się. Jesteś z niego zadowolony, wiele tygodni, może miesięcy pracy i wreszcie jest – twoja gra działa. Zaczynasz myśleć o wysłaniu prototypu do wydawcy. Stop. Zanim to zrobisz, trzeba odpowiedzieć na pytanie.
Read More »Jak Nieumarli podbili twierdzę… Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Wszystkiemu winien jest Cedric. W roku 2008 spotkaliśmy się w hotelu w Essen – dwóch ludzi z Portalu i trzech ludzi z IELLO i rozmawialiśmy o naszych planach wydawniczych. Opowiedziałem wtedy mniej więcej o jakiej grze myślę i co chcę zaprojektować – opowiedziałem im o Strongholdzie. To był październik 2008, absolutny początek prac nad grą. Mówiłem o masach wojsk, hordach szkieletów, czy orków szturmujących twierdzę.
Read More »Stronghold: Undead – to już oficjalne Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
Oficjalnie potwierdzamy, że na Essen obok 51 stanu szykujemy dodatek do Strongholda – rozszerzenie, które przenosi akcję gry na ziemie ogarnięte przez armię nieumarłych. Gracze otrzymają do rąk narzędzia, które pozwolą im na zupełnie nową rozgrywkę. 24 karty akcji Najeźdźcy, cztery nowe budynki w zamku, reguły strachu, rady dowódców, nowi bohaterowie i inne drobnostki znacząco odmieniają rozgrywkę.
Read More »Gra Roku 2010 – Nominacje Ten tekst przeczytasz w 2 minut
W niedzielę zakończyło się publiczne głosowanie na Nagrodę Gra Roku. W głosowaniu wzięło udział 1408 osób – to prawie dwa razy więcej oddanych głosów niż rok temu! Prace zakończyła już także 16-osobowa Kapituła i dzisiaj chcielibyśmy Wam przedstawić 6 gier nominowanych przez jej członków do Nagrody Gra Roku 2010.
Read More »Stronghold – kryminalne zagadki planszy [Współpraca reklamowa z REBEL.pl] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 15 minut
S topniowo budowane napięcie sprawiło, że na grę Ignacego T rzewiczka czekali prawie wszyscy. R ozmach akcji marketingowej przekroczył chyba nawet O czekiwania samego jej autora. Gdy N areszcie można było wypróbować prototyp G ry na Pionku, komentarze po pierwszych rozgrywkach tylko wzmocniły H ype. O czy całego świata (nawet te brazylijskie ;) ) skierowane były w stronę Gliwic. L ecz czy gra sprostała oczekiwaniom? D owiedz się wiecej o polskim hicie roku.
Read More »Stronghold: Duel Ten tekst przeczytasz w 12 minut
Skrzypnęły schody, trzasnęły drzwi. Porucznik Vesna Sabarthés strzeliła obcasami w krótkim kordyjskim salucie. De Streymour nieśpiesznie usiadł za stołem, obrzucił ją ciężkim spojrzeniem i szurnął po blacie grubą, zalakowaną kopertę z rozkazem. – Najdalej za tydzień Valdorczycy przekroczą Grzmiącą Rzekę. Na pierwszy ogień wezmą małą twierdzę Vigrad. I Vigrad padnie. To bezdyskusyjne. Nie mamy sił ani środków, by go utrzymać. Ale wiele zależy od tego, jak długo zdoła przetrwać. Nie będę się rozwodził. Chcemy, żeby objęła pani komendanturę w Vigradzie. Może pani odmówić. To niebezpieczne zadanie. Jest prawie pewne, że wszystkich was tam wyrżną. Oczy Vesny błysnęły zadziornie, usta drgnęły ...
Read More »Polacy w Essen 2009 Ten tekst przeczytasz w 5 minut
W tym roku o Polakach w planszówkowym światku było głośno jak nigdy. Niewątpliwie największa zasługa w tym Ignacego Trzewiczka, który rozkręcił niespotykany dla rodzimych gier szum medialny związany z premierą Strongholda. Nie był to jednak wyjątek. Filip Miłuński publikował na łamach serwisu BGN pamiętnik projektanta gry Mali Powstańcy, użytkownicy serwisu BGG masowo głosowali na ilustracje do wolffangowej Siódemki, a gracze wojenni z Zachodu czekali na Orła i Gwiazdę. Tym samym o polskich produktach mówiono często i z dużym zainteresowaniem. Konsekwencją tego wszystkiego były aktywne przygotowania polskich wydawnictw do szturmu na targi w Essen.
Read More »Stronghold – prezentacja z Essen Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
Większość ciekawych wywiadów i prezentacji z kamerki w Essen została nagrana i można obejrzeć je w tej chwili. Poniżej możecie zobaczyć Trzewika jak preznetuje Stronghold – przewińcie video do mniej więcej 19 minuty.
Read More »