Jeśli kiedykolwiek graliście w Neuroshimę Hex!, chcielibyście w nią zagrać, albo myślicie o kupnie tej gry, lecz zastanawiacie się którą wersję wybrać – Neuroshimę Hex! 3.0 czy wersję 2.5, zapraszam do mojej recenzji.
Read More »Tag Archives: Portal
Neuroshima Hex! 3.0 czy 2.5? Oto jest pytanie! – część I [Współpraca reklamowa z Portal] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Essen 2013 – wrażenia Rebela i Portalu Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Targi SPIEL w Essen dla zwiedzających to po prostu wielka frajda. Dla przedstawicieli wydawnictw to zaś bardzo intesywny czas pracy. Nie dość, że wiekszość z nich prezentuje się na stoisku to jednocześnie odbywają wiele, wiele spotkań, które zapewnią im jeszcze więcej pracy na najbliższy rok. Postanowliśmy zadać więc trzy pytania naszym wydawnictwom. Oto pierwsze odpowiedzi jakie do nas dotarły.
Read More »Dziedzictwo. Testament Diuka de Crecy – czyli historia becikowego w XVIII-wiecznej Francji Ten tekst przeczytasz w 6 minut
Małżeństwo córki piekarza (którą łatwo pomylić z tatusiem) i pierwszego metroseksualnego francuskiego szlachcica, wysyp dziesięciu córek z rzędu, czy względy u jedynej we Francji znachorki potrafiącej wpłynąć na płeć dziecka – oto urok nowej gry Portalu opowiadającej o czasach, pi razy gilotynka, Wielkiej Rewolucji Francuskiej. Na osłodę obcowania z dość ciężkimi czasami bezpardonowej walki o władzę i maj(ą)tki, portrety dam i mężów XVIIIw. przedstawione zostały w sposób nieco karykaturalny. A właściwie, powinnam była rzec „żon i mężów”, gdyż o zamążpójściu, tudzież ożenku, gra Dziedzictwo właśnie traktuje.
Read More »Portal prezentuje Robinsona Crusoe Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
Wydawnictwo Portal zaprezentowało obszerne materiały poświęcone ich najnowszej planszówce – kooperacyjnej grze przygodowej Robinson Crusoe. Na stronie Portalu zaprezentowano okładkę, obszerny opis gry oraz pierwszy odcinek videocastu poświęconego Robinsonowi – z dziesieciominutowego filmu dowiemy się o głownych elementach gry (eksploracja wyspy, budowa schronienia, tworzenie przedmiotów). Na następne dni zapowiedziano kolejne aktualizacje . Wszystkie informacje można znaleźć na stronie Portalu oraz na profilu gry na BGG.
Read More »Portal na Essen 2012 Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
Wydawnictwo Portal na swojej stronie internetowej oficjalnie potwierdziło pojawiające się tu i ówdzie w różnych przeciekach informacje dotyczące planów wydawniczych na targi Essen 2012. Na ten rok Portal przygotował koperacyjną grę Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island oraz dodatek do gry 51. Stan pod tytułem Winter. Na Essen pojawią się także doskonale znane w Polsce tytuły Konwój, Steel Police oraz Dancer. Pełna informacja na stronie wydawnictwa Portal.
Read More »Konwój – nowa gra ze stajni Portalu Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
Na stronie wydawnictwa Portal pojawiła się obszerna zapowiedź nowej gry karcianej – Konwoju. Jest to asymetryczna gra dla dwóch graczy, w której jeden z graczy dowodzi konwojem Molocha, którego celem jest zniszczyć Nowy Jork, zaś drugi z graczy wciela się w rolę obrońców Posterunku, których celem jest zatrzymać marsz maszyn. Od grudnia 2011 gra była prezentowana na licznych konwentach, jej premiera przewidziana jest na czerwiec 2012. Galeria kart oraz szerszy opis gry znajdują się na stronie Konwoju.
Read More »The Resistance: Agenci Molocha – Nie o to chodzi by złowić króliczka, ale by gonić go… [Współpraca reklamowa z Portal] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 7 minut
Są gry, które sprawiają mi przyjemność samą rozgrywką, bez względu na wynik końcowy. Należą do nich m.in. Fauna, Ubongo, Dixit, ale także The Resistance: Agenci Molocha. I jak w przywołanej w tytule piosence Skaldów, frajdę mam z samej rozgrywki, z pomysłu zawartego w mechanice zabawy (bo zwykle do zabaw bliżej takim grom) niż z ewentualnego sukcesu.
Read More »Nienawidzę Strongholda Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Byłem pewien, że nienawidzę Strongholda gdzieś pod koniec lipca 2009, tuż po zakończeniu wszystkich cholernych wielomiesięcznych testów. Miałem tej gry serdecznie dość. Nienawidziłem jej. Kilka tygodni później – gdy zaczęły się jazdy absolutnie bez trzymanki podczas produkcji gry – nienawidziłem go jeszcze bardziej. Na dźwięk słowa Stronghold zamierało mi serce. Miałem dość telefonów z drukarni, z Rebela, z firmy. Oczywiście tak naprawdę nic wtedy jeszcze nie wiedziałem o nienawidzeniu Strongholda. Dopiero w Essen poczułem co znaczy nienawidzić tej gry.
Read More »Zostawić serce na boisku Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Z początku prototyp nie działa. Jest paskudny, nudny i wiecznie się wiesza. Żeby znaleźć ludzi chętnych do gry i testowania trzeba się sporo napocić. Kumple migają się, uciekają, wolą grać w gry, które mają na półkach. Potem, po kilku miesiącach pracy prototyp wreszcie działa. Nie wiesza się. Jesteś z niego zadowolony, wiele tygodni, może miesięcy pracy i wreszcie jest – twoja gra działa. Zaczynasz myśleć o wysłaniu prototypu do wydawcy. Stop. Zanim to zrobisz, trzeba odpowiedzieć na pytanie.
Read More »Jak Nieumarli podbili twierdzę… Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Wszystkiemu winien jest Cedric. W roku 2008 spotkaliśmy się w hotelu w Essen – dwóch ludzi z Portalu i trzech ludzi z IELLO i rozmawialiśmy o naszych planach wydawniczych. Opowiedziałem wtedy mniej więcej o jakiej grze myślę i co chcę zaprojektować – opowiedziałem im o Strongholdzie. To był październik 2008, absolutny początek prac nad grą. Mówiłem o masach wojsk, hordach szkieletów, czy orków szturmujących twierdzę.
Read More »