Dotychczasowe odcinki cyklu zawierały informacje o różnych zagadnieniach, związanych z tworzeniem gier. Drogę od pomysłu na grę do umieszczenia gotowej gry na sklepowej półce można przedstawić w formie ośmiu niżej wymienionych etapów:
Read More »Tag Archives: poradnik
Poradnik dla twórców gier – część XX
Poradnik dla twórców gier – część XIX Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Kontynuując wątek samodzielnego wydawania gry dochodzimy do etapu, gdy gra została już wydrukowana. Co dalej? Oczywiście należy ją sprzedać, ale zanim do tego dojdzie, trzeba ją najpierw gdzieś zmagazynować. Czy wiesz, jaką objętość zajmie 1000 egzemplarzy twojej gry? Jeden z weteranów samodzielnego wydawania opowiadał kiedyś, że 1000 egzemplarzy gry zajęło mu całą wolną od mebli powierzchnię od podłogi do sufitu w living-roomie. Teoretycznie można trzymać gry w piwnicy albo garażu, ale nie jest to polecane, ze względu na ewentualną wilgoć, bardzo źle znoszoną przez papierowe elementy gry.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część XVIII Ten tekst przeczytasz w 3 minut
W dyskusjach pod kolejnymi odcinkami cyklu pojawiają się dość często wypowiedzi, wyrażające rozczarowanie z powodu braku konkretnych informacji, dotyczących np. kosztów wydawania gier. Tym razem będzie więc trochę konkretnych liczb. Przypominam jeszcze raz, że autor książki podaje informacje na temat rynku amerykańskiego, więc trudno je automatycznie dostosować do polskich realiów. Chociażby ze względu na inny system podatkowy – w USA nie ma podatku VAT, który odgrywa istotną rolę w cenie gier planszowych.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część XVII Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Załóżmy, że postanowiłeś jednak samodzielnie wydać grę. Wiesz już, jak powinna wyglądać i dla kogo ma być przeznaczona. Teraz musisz sprawdzić, ile będzie kosztowało wyprodukowanie gry. Musisz więc przede wszystkim poszukać wykonawców.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część XVI Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Zgodnie z zapowiedzią sprzed tygodnia, dzisiaj na temat tego, dlaczego lepiej gry samodzielnie nie wydawać.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część XV Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Większość materiału w książce oparta jest na założeniu, że autor, po opracowaniu i przetestowaniu gry, szuka wydawcy, który zajmuje się produkcją i dystrybucją. Oczywiście nie jest to jedyna metoda na to, by gra ujrzała światło dzienne. Wielu autorów wzięło sprawy we własne ręce i samodzielnie wydało grę.
Read More »Którędy na Essen? Ten tekst przeczytasz w 5 minut
SPIEL to największe na świecie targi gier planszowych, odbywające się w Essen (Niemcy). Jeżeli jeszcze o nich nie słyszeliście, zapraszamy do naszych relacji. Jeżeli natomiast już je czytaliście – wiecie, że Essen to mekka miłośników planszówek, święty Graal planszomaniaka, ziemia obiecana dla geeków. Dla wszystkich z Was, którzy rozmyślają nad wybraniem się tam w tym roku, przygotowałem krótki poradnik – co, gdzie i za ile.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część XIV Ten tekst przeczytasz w 3 minut
W dzisiejszym odcinku na pytania autora książki odpowiada Peggy Brown, wiceprezes firmy Patch Products. Firmy, o której pewnie mało kto w Polsce słyszał, bo zajmuje się ona głównie produkcją gier na rynek masowy w Stanach. Chyba jedyną znaną w Polsce grą wydaną na licencji firmy Patch był Tribond. Niemniej jednak w wywiadzie poruszanych jest kilka tematów, które mogą być interesujące dla polskich twórców gier.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część XIII Ten tekst przeczytasz w 3 minut
W dzisiejszym odcinku na pytania autora książki odpowiada Alan R. Moon. Przypominam, że książka została napisana w roku 2002, a więc jeszcze przed wydaniem gry Ticket to Ride.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część XII Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Zgodnie z zapowiedzią, dzisiejszy odcinek przedstawia trochę bardziej szczegółowo kolejne działy firmy wydawniczej, przez które musi przejść każda nowa gra. Tytułami rozdziałów są właśnie nazwy tych działów. Ponieważ nie wszystkie nazwy mają ugruntowane polskie odpowiedniki, wszystkie tytuły rozdziałów zostawiłem w wersji oryginalnej.
Read More »