Drodzy Obywatele i Obywatelki. Otrzymawszy zgodą przełożonego mogę Wam udostępnić materiały operacyjne na temat powstawania gry Kryptos, której premiera odbędzie się w najbliższą sobotę na festiwalu Copernicon w Toruniu.
Read More »Tag Archives: Monsoon Group
Kryptos – pamiętnik projektanta i premiera gry
Tworzysz gry planszowe? Sprawdź się na Avangardzie! Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
Jeśli tworzysz gry planszowe i nie miałeś jeszcze okazji sprawdzić ich w szerszym gronie, mamy dla Ciebie nie lada gratkę! Na tegorocznej Avangardzie grupa czterech ekspertów z warszawskiego think tanku planszówkowego Monsoon Group przyjrzy się z radością każdemu prototypowi, jaki macie do zaprezentowania. Nie wiesz, czy Twoja gra na pewno działa? Chcesz sprawdzić się wśród starych wyg? A może jesteś już gotów iść z grą do wydawcy i potrzebujesz tylko ostatnich szlifów? Zapraszamy już w sobotę w godzinach 12:00-16:00 do sali nr 26 nad Starą Kotłownią w Gmachu Inżynierii Środowiska. Do zobaczenia!
Read More »Krótko o grze – Vampire Empire Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Miałem do czynienia z tą karcianką na etapie prototypu. Wtedy to była gra w świecie serialu Battlestar Galactica, w której wśród załogi statku ukrywało się trzech podstępnych Cylonów. Pamiętam, że wszyscy testowali grę bardzo chętnie, bo grało się w nią świetnie, jednak całe te testy odbywały się w przekonaniu (przynajmniej moim), że gra jest robiona do szuflady. Pomysłowa i fajna, ale nigdy nie zostanie wydana. Licencję na wszystkie tematy związane z Battlestar Galactica ma przecież Fantasy Flight Games, a nie jest żadną tajemnicą, że to wydawnictwo wydaje wyłącznie gry zaprojektowane przez własnych, etatowych projektantów. Nieznany szerzej projektant z Polski nie ...
Read More »„Ogonek” czyli kolejki w stanie wojennym Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Tematy dotyczące PRL rzadko pojawiają się w grach planszowych. Za sprawą „Kolejki” ta luka została częściowo wypełniona. Dzisiaj, w trzydziestą rocznicę ogłoszenia stanu wojennego, ma swoja premierę dodatek do „Kolejki” pod tytułem „Ogonek”. Teraz gracze będą mogli zapoznać się z absurdami gospodarczymi stanu wojennego, kiedy to władze próbowały rozwiązać problemy ekonomiczne przy pomocy wojskowej dyscypliny.
Read More »Magnum Sal – dziennik projektantów cz.4 – budynki i testy Ten tekst przeczytasz w 4 minut
W poprzednich częściach opisaliśmy Wam dokładnie jak wygląda wydobywanie soli w Wieliczce. Dowiedzieliście się o zarabianiu na wynoszeniu soli wydobywanej przez innych graczy, o przynoszących dochód pomocnikach. Dziś opowiem Wam o budynkach w mieście, sprzedaży soli na zamku i targu, oraz kilka słów o testowaniu gry.
Read More »