Raz na jakiś czas na BGG lub na forum pojawia się postać w rozwianych szatach, ze zmierzwionym włosem i obłędem w oczach, która trzyma wielki transparent z odręcznie namalowanym słowem: „ZEPSUTA!”. Okazuje się, że nasz paladyn instrukcji, zelota strategii i Jedi planowania odkrył Jedyną Słuszną Strategię Wygrywającą. A „jak wszyscy wiedzą”, odkrycie takiej strategii oznacza, że autor jest beztalenciem, wydawca idiotą, a gra gniotem. Ech, naprawdę?
Read More »Tag Archives: Martin Wallace
Strategia „wygrywająca”, czyli dzień świra
Studium w szmaragdzie – Ono ma to „coś” w sobie [Współpraca reklamowa z Phalanx Games] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 5 minut
Recenzję Studium w Szmaragdzie piszę z perspektywy osoby, która w pierwszą edycję nie grała. Gorzej! Osoby, która nie czytała i nigdy wcześniej nie słyszała o tytułowym opowiadaniu! (Wychowałam się na książkach Bohdana Arcta i Joanny Chmielewskiej, czyli przygody wojenne i przygody kryminalne.) Żeby tego było mało, nie za bardzo podobała mi się stylistyka Ankh Morpork (a tę bardzo Studium przypomina), ani abstrakcjonizm fabularny (tu też mamy zbliżony, jeśli przyjrzymy się galerii postaci zebranych w jednym miejscu). Wiele zatem przemawiało za tym, żeby lekkie i odległe ideologicznie Studium mi się nie spodobało. A jednak eurodziewczynka inside me pograła i krzyknęła „Jakie ...
Read More »Cotygodnik redakcyjny GF – nr 22/15 Ten tekst przeczytasz w 9 minut
Dzisiaj rządzą wielkie nazwiska (Feld, Rosenberg, Wallace); wielkie nadzieje gier rodzinnych (Granny i Lucrum Games); wielkie niedocenienie (House, Prince i Borgia) oraz wielkie grafiki (Menzel kontra Elizjum). Zapraszamy do lektury!
Read More »Cotygodnik redakcyjny GF – nr 20/15 Ten tekst przeczytasz w 8 minut
W tym tygodniu szerszy przegląd granych tytułów, także w sensie autorskim. Granie domowe, klubowe i konwentowe. Zapraszamy!
Read More »Cotygodnik redakcyjny GF – nr 9/15 Ten tekst przeczytasz w 5 minut
Wiosna coraz bliżej, a właściwie tuż! Stąd pewnie więcej na spacerach, na rowerach, na działkach koleżanki i koledzy z redakcji czasu spędzają. Jakaś delegacja składa relacje tym razem…
Read More »07 zgłoś się – myślenie ma kolosalną przyszłość [Współpraca reklamowa z Phalanx] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 9 minut
Myślenie ma kolosalną przyszłość. W milicji także. Tak porucznik Borewicz (odcinek 3. „Dziwny wypadek”) komentuje niezaradność pewnej milicjantki, która nie wie jak zdobyć odciski palców podejrzanego. W „07 zgłoś się” mamy okazję przekonać się na własnej skórze, że myślenie ma kolosalną przyszłość. Wśród geeków także.
Read More »07 zgłoś się – wywiad z Jaro Andruszkiewiczem, Waldkiem Gumiennym i Michałem Ozy Ozonem Ten tekst przeczytasz w 3 minut
W nadchodzący weekend, na targach Hall of Games we Wrocławiu, będzie miała swoją premierę gra 07 zgłoś się. O kulisach jej wydania opowiadają nam Jaro Andruszkiewicz, Waldek Gumienny i Michał Ozy Ozon.
Read More »07 zgłoś się – premiera gry Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Przemyt, afery, napady, a nawet morderstwa… to codzienne zapisy w kronikach kryminalnych krajów demokracji ludowej. Czy poradzisz sobie w walce z przestępczym światkiem PRL? Złapiesz cinkciarza, ukrócisz hazard, schwytasz spekulanta? Wciel się w rolę śledczego i poczuj się jak najsłynniejszy porucznik Polski Ludowej!
Read More »Dzień 2 w Essen – relacja Board Game Girl Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
Kolejna relacja ekipy Board Game Girl. Tym razem Ania porozmawiała m.in. z Martinem Wallace’m, pokazała też nieco bliżej Versailles i Alchemists. Oprócz tego oczywiście mnóstwo dobrych kadrów z hal wystawowych, pozwalających poczuć klimat największej planszówkowej imprezy targowej na świecie.
Read More »Mythotopia a Akry Śniegu czyli testujemy z Phalanxami Wallace’a! Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Jednym z moich obowiązkowych punktów programu na Pyrkonie było zagranie w prototyp „Mythotopii” – najnowszej gry Martina Wallace’a opartej o mechanikę „A Few Acres of Snow”. „Akry” znam i lubię, choć strategii Halifax Hammer* stosować nie umiem (kilka razy próbowałem, ale to jest naprawdę trudne).
Read More »