Waszym zadaniem jest puścić wodze fantazji. O czym ćwierkają wróbelki? sikorki? dzierzby? Niech te puste pola będą dla was inspiracją…
Read More »Tag Archives: Carl Chudyk
Ćwierkający marzec – konkurs nr 2
Ćwierkający marzec – konkurs nr 1 Ten tekst przeczytasz w 2 minut
W nowym miesiącu – nowe wyzwania. W marcu zapraszamy was do ćwierkania. Ptaszki ćwierkają, że nadchodzi wiosna, my ćwierkamy o nowym cyklu konkursowym, a wy macie szansę na wyćwierkanie sobie nagrody. Sponsorem naszego konkursu jest Czacha Games, a wygrać można egzemplarz gry Carla Chudyka Ptaszki ćwierkają.
Read More »Impuls – Oryginalny pomysł, który się nie sprawdził [Współpraca reklamowa z Czacha Games] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 5 minut
Jeśli bardzo lubi się jakąś grę, to automatycznie ma się nadzieję, że każda gra tego samego autora jest / będzie równie dobra jak tamta. Szczególnie, jeśli co nieco do niej nawiązuje, a po lekturze opisu rozgrywki rodzi się w naszej głowie wizja cudownych chwil spędzonych przy stole. Syndrom ten dotknął i mnie. Chodzi o Innowacje kontra Impuls. Co prawda Impuls w swej mechanice nawiązuje jakby bardziej do Na Chwałę Rzymu, ale w zasadzie wszystkie gry Chudyka są do siebie podobne. To jak z piosenkami. Od razu potrafimy rozpoznać charakterystyczne nuty lubianego wykonawcy.
Read More »Innowacje – Wielka karciana epopeja cz. 2/2 Ten tekst przeczytasz w 9 minut
W drugiej części tekstu na fanów Innowacji czeka, jak myślę, większa gratka. Dwa ostatnie dodatki, dostępne docelowo jedynie w pudełku zbiorczym deluxe, a jak na razie jedynie w wersji print&play, ale ich wygląd jest już zapowiedzią ujednoliconej szaty nowego wydania.
Read More »Innowacje – Wielka karciana epopeja cz. 1/2 Ten tekst przeczytasz w 7 minut
Fani Innowacji mają na co czekać w tym roku. Wydanie deluxe ma zawierać cały innowacyjny wszechświat i domknąć na amen serię składającą się z pięciu części. Zanim przyjdzie nam jednak cieszyć oko pudełkiem z zawartością dokładnie 550 kart w odświeżonej i ujednoliconej szacie graficznej (zakładając, że uda nam się sprowadzić grę z Juesej), co bardziej niecierpliwi (w tym MY) skrzętnie korzystają z możliwości zabawy z print & play dwóch ostatnich dodatków.
Read More »Patronat GF: Ptaszki Ćwierkają od piątku na wspieram.to Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
Ptaszki ćwierkają, że na dniach będzie nowa, świetna kampania na wspieram.to. Wypatrujcie uważnie już w ten piątek, tym bardziej, że pierwsze Ptaszki będą latały w naprawdę niskich cenach.
Read More »Ptaszki ćwierkają o dziwnym wywarze z Innowacji [Współpraca reklamowa z Czacha Games] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Tytuł, jakby nie było, brzmi nieco infantylnie. Ale to przecież Carl Chudyk! Więc jako zagorzała fanka Innowacji poddałam Ptaszki ćwierkają wnikliwej obserwacji. W tym celu zapuściłam urządzenie testujące „Andrzej”, wlałam mu sporo paliwa dość dobrej marki (rozpuszczalna kawa z mlekiem, której kolor demaskuje odwrotne proporcje składników) i przez cały czas wgrywania mu zasad gry… słuchałam chichotów, jaka ta gra infantylna…
Read More »Cotygodnik Redakcyjny 3/16 Ten tekst przeczytasz w 6 minut
W tym tygodniu bogato na stołach i to w znane nazwiska! Rosenberg, Feld, Chudyk, Knizia… Na pewno chętnie przeczytacie o rozczarowaniach grą Hengist i Star Trek: Expeditions, o ugruntowanych pozycjach gier Stefana w pewnym domostwie i wreszcie o zachwytach nad Innowacjami z dodatkiem i nową produkcją pt. Steam Works. Zapraszamy!
Read More »Red7 – sprytna i wybitna [Współpraca reklamowa z Lucrum Games] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 6 minut
Poznajcie panią w czerwieni uwielbiającą siódemki i wiecznie zmieniające się zasady. Poznajcie zeszłoroczną wychowanicę Carla Chudyka i Chrisa Cieslika – grę nominowaną do Golden Geek Awards 2014 aż w 4*) kategoriach: gry rodzinnej, imprezowej, karcianej i innowacyjnej. Oto najmłodsze dziecko Lucrum Games i gwiazda tegorocznego Pionka. Panie i panowie, przed wami… Red7!
Read More »Innowacje – Echa Przeszłości [Współpraca reklamowa z Lacerta] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 5 minut
Wiele można powiedzieć o tym, jak należy robić rozszerzenia do gier. Na przykład Tom Lehman – mistrz rozszerzania gier własnych i cudzych twierdzi, że pierwszy dodatek/rozszerzenie powinno zawierać niewiele elementów trudnych dla nowych graczy, mocno zmieniających grę, „ponieważ gracze lubią to, co znają”. Można dodać klika niespodzianek, ale na radykalne zmiany przychodzi czas w kolejnych dodatkach.[1] Carl Chudyk tworząc Echa Przeszłości niewiele przejmował się takimi praktykami – pierwszy dodatek do Innowacji jest rozmiarem równy podstawce, wprowadza trzy nowe duże mechaniki, a poziom komplikacji zdolności kart rośnie znacznie.
Read More »