Gdy w 1997 roku Garri Kasparow przegrał szachowy pojedynek z komputerem Deep Blue Omar Syed postanowił stworzyć nową grę. Grę, w którą możnaby grać przy użyciu standardowego zestawu do szachów. Grę, która pomimo prostych reguł dawałaby człowiekowi ogromną przewagę w przyszłych starciach z dysponującymi coraz większą mocą obliczeniową komputerami. Dzisiaj można już powiedzieć, że Arimaa spełniając wszystkie wstępne założenia odniosła sukces.
Read More »