Home | Wiadomości

Wiadomości

Jak to było z dodatkiem do Fasolek
Ten tekst przeczytasz w 5 minut

„Wydajemy dodatek do Fasolek” – taka decyzja zapadła w siedzibie naszej firmy pod koniec kwietnia bieżącego roku. Sprzedaż podstawowej wersji gry oraz regularne zapytania dotyczące możliwości gry w większym gronie pozwoliły zakładać, że dodatek spotka się z na tyle pozytywnym przyjęciem, że warto zaryzykować jego przygotowanie. Wtedy też wszystko wydawało się proste – weźmiemy pierwszy dodatek do Fasolek, przetłumaczymy pudełko, instrukcję oraz nazwy kart i po kłopocie. Jednak sprawy potoczyły się odrobinę inaczej…

Read More »

Magnum Sal – dziennik projektantów, cz. 3 – zmęczenie, sztygarzy i pomocnicy
Ten tekst przeczytasz w 5 minut

Filip w poprzedniej części naszych pamiętników opisał Wam jak wygląda odkrywanie kolejnych poziomów kopalni i czym jest zasada łańcucha. Zanim wyjdziemy na powierzchnię i opowiemy Wam co można znaleźć na planszy miasta, opowiem Wam o zmęczeniu. Nie o zmęczeniu testowaniem czy projektowaniem, ale o górnikach, którzy bez odpoczynku tylko leżą i ewentualnie wynoszą sól. Osobiście lubię gry cięższe, ekonomiczne, z niewielką losowością. Jeżeli czytaliście pierwszy odcinek pamiętnika i spisaną na początku koncepcję gry, z pewnością zauważyliście jak dużo chciałem zapakować do kartonowego pudełka: zarządzanie czasem, wydobywanie, budowanie tuneli. Filip nauczył mnie upraszczać gry i pokazał jak to się robi na ...

Read More »

Magnum Sal – dziennik projektantów, cz. 2 – czas i kopalnia
Ten tekst przeczytasz w 4 minut

Początki naszej wspólnej pracy nad Magnum Sal to burze mózgów na gadu – gadu. Do i tak już rozbudowanej koncepcji gry jaką opracował Marcin dorzucaliśmy kolejne elementy. Wreszcie przyszedł czas na to, co spotyka niemal każdy projekt planszówki – odsiewanie ziarna od plew. Z zebranego amalgamatu pomysłów i mechanik należy odsiać wszystko to, co jest niepotrzebną komplikacją. Wyrzucić większość pomysłów na śmietnik, zrezygnować z wielkich wizji i wspaniałych mechanik na rzecz zrobienia działającej planszówki.

Read More »

Dominion po raz czwarty, czyli Prosperity
Ten tekst przeczytasz w 3 minut

Kiedy w roku 2008 wydano Dominion (Donald X. Vaccarino), gra wprowadziła spore zamieszanie na rynku gier planszowych i karcianych. Budowanie talii, odkrywanie nowych kombinacji kart ponownie zaczęło fascynować nie tylko miłośników kolekcjonerskich karcianek. Obecnie, kiedy oprócz wersji podstawowej mamy już 3 dodatki, Dominion posiada tyle samo zwolenników co i przeciwników. Jednym z argumentów tych drugich jest „konieczność” kupowania kolejnych, nowych dodatków, nazywana czasem bezpośrednio „dojonkiem” ;) Czy trzeba je koniecznie kupować? Jeden na pewno, bo sama podstawka faktycznie nie daje tyle zabawy i może w końcu się znudzić. Kupowanie pozostałych to już kwestia samych graczy i ich oddania grze. Co ...

Read More »

Magnum Sal – dziennik projektantów cz. 1 – gra która powstała na GG
Ten tekst przeczytasz w 4 minut

Nasz dziennik z tworzenia gry zacznę nietypowo  – nie od tego jak powstała gra, ale jak poznaliśmy się z Filipem. Obaj jesteśmy członkami grupy graczy w Warszawie, gdzie co piątek spotykamy się aby zrelaksować się przy planszówkach. We wrześniu dwa lata temu Filip ruszył z akcją „Prototypy” w naszym klubie (która potem przekształciła się w regularne, cotygodniowe testowanie gier) – potrzebował przetestować swój pomysł „Warszawskie Dzieci”, który potem przekształcił się w „Małych Powstańców”. Gra bardzo mi się spodobała, tak samo jak osoba Filipa. Kolejny konwent planszówkowy spędziliśmy razem z naszymi żonami grając i dobrze się bawiąc (bezczelnie wcisnęliśmy im się ...

Read More »

Show Business dla opornych – cz. 1
Ten tekst przeczytasz w 3 minut

Premiera nowej polskiej gry „Show Business” Grzegorza Majewskiego na Essen 2010 zbliża się wielkimi krokami, prace nad oprawą graficzną gry trwają w najlepsze, a my proponujemy czytelnikom GF wspólną zabawę w 3 odsłonach. Do Essen, raz w miesiącu, publikować będziemy artykuł przybliżający kolejne elementy gry, fabułę oraz grafiki. Każdy artykuł kończyć się będzie konkursem, w którym do wygrania przeznaczymy jeden egzemplarz gry, rozlosowany wśród autorów prawidłowych odpowiedzi na zadane pytanie konkursowe. Życzymy powodzenia !

Read More »

The Fires of Midway – rzut okiem pilota bombowca
Ten tekst przeczytasz w 9 minut

’Ze wszystkich stron uporczywie prześladowała nas wielka liczba śmiertelnie niebezpiecznych myśliwców Zero. Wydawało się nam, że z powodu nieprzeniknionej osłony krążowników i niszczycieli eskadra jest w stanie przeciwstawić się im tylko przez krótki czas. Wrogie myśliwce zestrzeliwały jeden po drugim nasze samoloty; serie ognia przeciwlotniczego smaliły nam twarze, wydzierając kawałki kadłuba, ale eskadra wciąż się przedzierała. Ci, co ocaleli, zrzucili torpedy z bliskiej odległości’

Read More »

Stronghold: Undead – to już oficjalne
Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę

Oficjalnie potwierdzamy, że na Essen obok 51 stanu szykujemy dodatek do Strongholda – rozszerzenie, które przenosi akcję gry na ziemie ogarnięte przez armię nieumarłych. Gracze otrzymają do rąk narzędzia, które pozwolą im na zupełnie nową rozgrywkę. 24 karty akcji Najeźdźcy, cztery nowe budynki w zamku, reguły strachu, rady dowódców, nowi bohaterowie i inne drobnostki znacząco odmieniają rozgrywkę.

Read More »

To już oficjalne – 51 stan na Essen 2010
Ten tekst przeczytasz w 2 minut

To już oficjalne – 51 stan, nowa gra wydawnictwa Portal będzie miała swoją premierę na Essen 2010. Gra ukaże się w kilku wersjach językowych – na rynek polski trafi oczywiście edycja polska (napisy na kartach po polsku, polska instrukcja), poszczególne edycje będą miały osobno drukowane karty i instrukcje. Gra zostanie wydana w takim samym formacie jak m.in. Race for the Galaxy, czyli w jednym pudełku zawierającym ponad 100 kart, żetony, pomoce do gry. 51 stan nie jest karcianką kolekcjonerską, ani living card game, lecz tradycyjną, zamkniętą grą przeznaczoną dla 2-4 graczy.

Read More »