Home | Wiadomości

Wiadomości

Essen – Kulkmann bloguje
Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę

Frank Kulkmann w relacjach targowych z piątku i soboty przybliża szczegóły kilku interesujących gier. Jak zwykle u niego, możemy zapoznać się z przystępnie wyjaśnionymi zasadami m.in. Mystery Train, Target Earth, Rio de la Plata, Grand Cru, Junta Viva el Presidente, Rallyman. Warte podkreślenia są również jego pozytywne wrażenia odnośnie dwóch polskich gier: K2 i Magnum Sal.

Read More »

Essen (dzień 3) – multimedia i statystyki
Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę

Mamy już pierwsze wyniki rankingu magazynu Fair Play. Pod tym adresem znajduje się aktualizowana lista. Jak widać nie pokrywa się on za bardzo ze wspomnianą wczoraj listą GeekBuzz: Essen Spiel 2010, która mówiąc delikatnie czasami pokazuje dziwne wyniki. Inna sprawa co na tej liście robią takie leciwe tytuły jak Hive, czy The Settlers of Catan? Wdać, że w tym roku więcej osób głosuje w ramach GB, ale jej wyniki trzeba brać jednak nie do końca jako odzwierciedlenie rzeczywistej popularności. Skoro np.  51st State lub K2 sprzedają się jak gorące bułeczki to czemu nie ma ich w grupie „wysokiej popularności”?

Read More »

Essen – dzień 3, pozostałe prezentacje
Ten tekst przeczytasz w 6 minut

Obejrzałem prezentację Jäger und Sammler (Łowcy i Zbieracze), nowej gry Reinera Knizii. Nie należy jej mylić z jedną z lepszych gier z rodziny Carcassonne, to zupełnie inna gra. Rozgrywka odbywa się w epoce kamiennej i ma dwie fazy – letnią i zimową. W obydwu fazach na początku planszę pokrywamy heksagonalnymi kafelkami, na których są znaleziska i zdobycze. Meeple graczy zaczynają grę w kilku letnich obozach i na letniej wersji planszy. Gracze będą przy ich pomocy zbierali korzonki, jagódki i grzybki, warte niewielką liczbę punktów, porzuconą biżuterię, wartą tym więcej punktów im więcej elementów tego samego rodzaju uzbieramy, broń potrzebną do ...

Read More »

Essen – dzień 3, prezentacja Vinhos
Ten tekst przeczytasz w 2 minut

Wreszcie Vinhos – mocno czekałem na tę prezentację. Plansza jest niezwykle zatłoczona i skomplikowana, a w dodatku naprawdę spora. Dodatkowo gracze mają swoje plansze, na których też toczy się gra. W grze gracze produkują wino w regionach winnych Portugalii (jest ich w grze 8). Akcja gry trwa 6 lat. Na początku gracze kupują winnice. Po pierwszych trzech latach w grze odbywa się konkurs winiarski i można wysyłać tam swoje butelki i ekspertów żeby zdobyć punkty. Podobnie jak w Grand Cru, wyprodukowane wino jest starzone na planszach graczy, co obrazuje się przesuwaniem go w prawo na kolejne pola.

Read More »

Frank Kulkmann podsumowuje pierwszy dzień Essen
Ten tekst przeczytasz w 3 minut

Frank Kulkmann i Ralf Togler, prowadzący znanego planszówkowego bloga G@MEBOX, podsumowali swoje wrażenia z pierwszego otwartego dnia targów Spiel’10 w Essen. Dużo miejsca poświęcają takim grom jak Hey Waiter!, 7 Wonders, Forbidden Island, Loch Ness, First Train to Nuremburg, no i naszemu 51 Stanowi. Jak to zwykle w kulkmannowskich obserwacjach z Essen bywa, skupiają się one przede wszystkim na opisie mechaniki omawianych gier i pierwszym wrażeniu. Jest też zdjęcie komponentów dodatku do Strongholda – Undead. Cały tekst Kulkmanna w języku angielskim poczytać można tutaj .

Read More »

Essen (dzień 2) – multimedia i statystyki
Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę

Niestety dzisiaj porcja multimediów nie jest pokaźna. Do obejrzenia mamy kilkanaście zdjęć w galerii opublikowanej na stronie Milan Spiele oraz film nagrany przez Wydawnictwo Portal z „dnia 0” targów. Na BGG ruszył już ranking popularność  gier wystawianych na Essen  (GeekBuzz: Essen Spiel 2010). Wprawdzie ta, tworzona na żywo przez odwiedzających targi,  lista w obecnej formie nie jest miarodajna, to jednak cieszy fakt, że już teraz znalazły się na niej prawie wszystkie wystawione polskie tytuły.

Read More »

Pirate Code – mistrz intelektu (?) [Współpraca reklamowa z LEGO Polska] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 4 minut

Pamiętacie taką grę „Master Mind – Mistrz Intelektu”? Ten klasyk z lat 70-tych podbijał serca i intrygował umysły polskich rodzin, oszałamiał rewelacyjną jakością wydania, pudełkiem zrobionym z plastiku jakiego w życiu jeszcze nie widzieliśmy, prześliczne kolory dużych i małych pionków, pasujące do siebie pomimo różnych rozmiarów i (to już graniczy z cudem) idealnie pasujące rozmiarami do wielkości dziurek w planszy – to był powiew kapitalizmu. A do tego ta rozgrywka, odkrywająca przed przeciętnym Polakiem uroki i tajemnice dedukcji… Na owe czasy to była gra niemal doskonała. Dodatkowo w naszej rodzinie Master Mind miał drugie życie – na bazie pudełka i ...

Read More »