Każde z tych pięknych i potężnych miast (Istambuł, Wenecja, Genua i Walencja) zaczynało z jedynie dwoma okrętami i dziesięcioma marynarzami. Do podbicia było całe Morze Śródziemne. Było na nim kilka bardzo bogatych portów – słynąca ze szlachetnych kamieni Cyrena, Trypolis i Tunis, gdzie złoto jest tak tanie jak, nie przymierzając, drewno w Walencji oraz Antioch i Aleksandria, gdzie tajemniczy zapach egzotycznych przypraw rozchodzi się w każdej uliczce przyportowej… Do kompletu należy również wspomnieć o kilku pięknych portach, produkujących mniej luksusowe, jednak niezbędne do rozwoju i życia towary, jak drewno, żelazo, wino, czy sukna.
Read More »Katalog gier – recenzje, rzuty oka i relacje z rozgrywek
Serenissima
Return of the Heroes Ten tekst przeczytasz w 5 minut
Jest taki rodzaj gier planszowych, w których zwiedza się świat, rozwija się swoją postać, tłucze potwory i wypełnia zadania. Takie przygodowe planszowe RPG o ile mi wiadomo mają naprawdę wielu fanów, bardzo też podobają się dzieciom. Osobiście mimo wszystko zawsze uważałam je za nudne. Właściwie wszystkie przygodówki wydawały mi się do tej pory nudne…
Read More »Fasolki (Bohnanza) Ten tekst przeczytasz w 7 minut
Bohnanza, to wesoła, niekolekcjonerska gra karciana. Do dyspozycji miałem wydanie niemieckie, wyposażone w talię kart oraz niemieckojęzyczną instrukcję. Niestety nie znam niemieckiego, więc grałem wg angielskojęzycznej instrukcji, dostępnej na BoardGameGeek.
Read More »Atari Go Ten tekst przeczytasz w 2 minut
W latach 90-tych ubiegłego wieku jeden z najlepszych graczy go na świecie (9 dan) Yasuda Yasutoshi porzucił wspaniale zapowiadającą się karierę na rzecz popularyzacji Atari Go. Agresja, przemoc, problemy emocjonalno-społeczne dzieci i młodzieży są spowodowane – jego zdaniem – między innymi z powodu braku umiejętności komunikowania się ich między sobą i ze starszym pokoleniem. Właśnie jako metodę zapobiegania tym problemom zaproponował popularyzację Atari Go.
Read More »Troja Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Gra karciana Troja, którą masz drogi Graczu przed sobą, obrazuje mityczny konflikt Wojnę Trojańską. Walkę, jaka rozegrała się pod murami Troii pomiędzy bohaterskimi Achajami, a dzielnymi obrońcami miasta. Wszystko to dzieje się przy współudziale bogów Olimpu, którzy nie przyglądają się biernie zmaganiom ludzi, ale przychodzą często z pomocą swym ulubionym greckim bohaterom. Właśnie jednego z takich bohaterów poprowadzisz Ty drogi graczu i miejmy nadzieję, że nimb wiecznej sławy i chwały otoczy właśnie Ciebie…
Read More »Carcassonne Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Carcassonne należy do tzw. gier abstrakcyjnych – podobnie jak Settlers of Catan czy Citadels. Zachodzące w nich procesy i mechanika zazwyczaj nie mają nic wspólnego z rzeczywistością albo bardzo niewiele. Pomimo tego Carcassonne, podobnie jak powyższe gry, jest absolutnie rewelacyjna, choć zupełnie różna.
Read More »Sid Meier’s Civilization: The Boardgame Ten tekst przeczytasz w 6 minut
Komputerową Cywilizację Sida Meiera uważam za najlepszą komputerową grę wszechczasów. To jedna z tych, do których można wracać po latach i cieszyć się niezmiennie fascynującą rozgrywką. Z podobnym zapałem przystąpiłam do rozgrywki na planszy i okazało się, że planszówka jest zadziwiająco podobna do komputerówki…
Read More »Memoir ‘44 – Kompania braci na planszy Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Memoir ’44 to nowa historyczna gra wojenna, w której gracze biorą udział w różnych operacjach II wojny światowej, jak lądowanie w Normandii, Omaha Beach czy Ardeny.
Read More »Brawl – bijatyka w klubie Ten tekst przeczytasz w 4 minut
BRAWL to jedna z najbardziej szalonych gier jakie widziałem. Przyglądając się jej z boku, wygląda ona na dosyć chaotyczne wykładanie kolejnych kart – taką zręcznościową odmianę dziecięcej Wojny. Po bliższym zapoznaniu okazuje się być czymś o wiele, wiele ciekawszym.
Read More »Honor of the Samurai – karuzela z szogunami Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Autor: Tomasz Z. Majkowski (Majkosz) Nad pobojowiskiem krążyły kruki, wypatrując wśród wysokich, pożółkłych traw tłustych trupów możnych samurajów – mniejsze i słabsze ścierwojady zadowolić się muszą łykowatymi zwłokami chłopskich ashigaru, tylko silniejszym wolno bowiem dobrać się do bezgłowych korpusów szlachciców. Król kruków czekał cierpliwie, obserwując paciorkowatym okiem kilku chłopów, którzy chyłkiem rozwiązywali taśmy pysznie zdobionej zbroi zabitego daimyo. To dumny pan, który miał śmiałość obwołać się szogunem – za tę zuchwałość zapłacić mu przyszło głową.
Read More »