Czasami recenzent w swej pracy natyka się na zupełnie niespodziewane trudności. Na przykład gra okazuje się dwuosobowa :-) Nawet jeśli się taki skład zbierze, to istnieje multum ogranych tytułów w które można grać również na dwie osoby. I tak Syndykat Zbrodni leżał i zbierał kurz...
Read More »Love to hate!
Syndykat Zbrodni- efekciarskie przeciąganie liny [Współpraca reklamowa z Nasza Księgarnia] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Roller Coaster Rush – tragedia w lunaparku [Współpraca reklamowa z Broadway Toys LTD] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Kolejki górskie w wesołych miasteczkach jednych przyprawiają o szybsze bicie serca z ekscytacji, innych ze… strachu. Strome spadki, ostre zakręty, wszystko to znajdziemy w Roller Coaster Rush.
Read More »Książęta Elektorzy – filler za cenę trzech [Współpraca reklamowa z Copernicus Corporation] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 6 minut
Warhammer jest dla mnie uniwersum, które szczególne miejsce posiada w mojej planszówkowej przygodzie. Jedną z najważniejszych gier, która wprowadziła mnie w hobby gier „bez prądu”, była Inwazja, protoplasta formatów LCG ze stajni Fantasy Flight Games. Książęta Elektorzy zainteresowali mnie więc od samego początku, bo pojedynki w Starym Świecie to temat, który sentymentalnie kojarzy mi się z dobrą zabawą. I tej zabawy najbardziej brakuje mi w omawianej grze.
Read More »Posłani – doskonały exitway w stylu Talismana Ten tekst przeczytasz w 8 minut
To gra kompetytywna, w której gracze zbierają punkty zwycięstwa poprzez uzdrawianie potrzebujących i głoszenie Królestwa Bożego. Na pierwszy rzut oka wygląda dość ciekawie - wcielamy się w jednego z 12 apostołów, a każdy z nich ma odrobinę inne możliwości (Variable Player Powers). Każda runda będzie też trochę inna, bo na jej początku odkrywamy katę dnia. Może to będzie zwykły dzień, a może upał (trudniej będzie chodzić po górach), burza (zakaz podróży po wodzie), dzień targowy (to karta z dodatku), Szabat (nie wolno podróżować dalej niż do najbliższego pola) a nawet Pascha (w tym dniu Jerozolima staje się polem modlitwy). Jednak nie wszystko złoto co się świeci. Im dalej w las (a właściwie w Palestynę) tym więcej problemów....
Read More »Neuroshima Hex! – zniechęcenie wzrasta Ten tekst przeczytasz w 7 minut
Neuroshima Hex! jest dla mnie jednym z tych tytułów, który na dobre otworzył przede mną planszówkowe hobby. To właśnie „pykanie w Neuroshimkę” z licealnymi kumplami zaprowadziło mnie na pierwsze turnieje
Read More »Jurassic World – The Boardgame. Zmarnowany potencjał. Ten tekst przeczytasz w 6 minut
Jurassic World to gra kooperacyjna dla dwóch do sześciu graczy. Zapowiada się interesująco. Sześciu bohaterów, którzy mają zróżnicowane umiejętności. Isla Nublar. Wykopaliska, Laboratorium, DNA i zapełnianie parku dinozaurami. Niebezpieczeństwa - ucieczka dinozaurów albo różne nieprzewidziane awarie w naszym parku. Każde niepowodzenie przesuwa znacznik na torze niebezpieczeństwa. A kiedy dotrze on do końca skali – wszyscy przegrywamy. Zanim jednak to się stanie będziemy mieć czas aby wypełnić misję. Ścigamy się z czasem i z przeciwnościami losu. Mechanika sprawdzona, działająca. Czy coś zatem mogło pójść nie tak?
Read More »Ile recenzenci płacą za gry? Ten tekst przeczytasz w 9 minut
Czas odpowiedzieć na niewygodne pytania. Uchylić rąbka tajemnicy, odkryć sekrety alkowy i rozprawić się z niby-mitem. A przy okazji uspokoić kilku bardziej emocjonalnie nastawionych osobników, którzy gotowi są na widłach wynosić ze wsi recenzentów, którzy zamiast uczciwie gry kupować, proszą o nie wydawców.
Read More »Proszę Wsiadać! – albo i nie [Współpraca reklamowa z Portal Games] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 7 minut
Proszę Wsiadać! Nowy Jork i Londyn to wykreślanka, w której tworzymy naszą wielką autobusową trasę. Każdy z graczy otrzymuje swój arkusz, na którym będziemy zaznaczać pasażerów, których spotkaliśmy podczas naszej metropolitalnej podróży.
Read More »Księga smoków – da się grać, tylko nie bardzo jest po co… Love to hate, czyli dobre teksty o złych grach •••
Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Tegoroczna premiera wydawnictwa Trefl. Gra dla 2-6 graczy na około pół godziny. Wiek 8+. Będzie prezentowana na Essen a BGG mówi, że zostanie wtedy wypuszczona wersja angielsko-niemiecka. Zasady prezentują się dość interesująco - będzie dużo negatywnej interakcji oraz ustawiania kostek. Za pomocą tychże kostek będziemy zdobywać smoki. Za pomocą tychże kostek będziemy też zbijać kostki innych graczy, którzy położyli swoje kości na smoku/smokach w nadziei ich zdobycia. Wszystko mi mówi, że gra będzie naprawdę fajna,
Read More »Harry Potter: Mistrz Pojedynków! – Różdżki w dłoń! [Współpraca reklamowa z Rebel] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 7 minut
Nieczęsto sięgam po gry imprezowe. Kiedy jednak na polskim rynku pojawia się tytuł osadzony w świecie Harrego Pottera, który obiecuje pełną emocji rozgrywkę, polegającą na pojedynkowaniu się na różdżki… Nie trzeba długo mnie przekonywać, żeby taką planszówkę wypróbować. I tak właśnie w moje ręce trafił Harry Potter: Mistrz Pojedynków! od wydawnictwa Rebel. Zapraszam Was do lektury recenzji tego tytułu. Nie będę ukrywać, że jest to też historia mojego wielkiego rozczarowania z ulubionym uniwersum w tle.
Read More »