Gry przygodowe

Oltréé – jak przesadzić piękne drzewo? [Współpraca reklamowa z Galakta] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 9 minut

Oltréé to kooperacyjna gra dla 2-4 graczy, osadzona w nieco generycznym, ale niebywale ślicznym świecie fantasy. Jako grupa zwiadowców przemierzymy ten świat wzdłuż i wszerz - a w zasadzie wkoło, ale na planie kwadratu - ratując go przed fantastycznymi potworami, biedą, głodem, powodziami, a nawet burzami.

Read More »

Labirynt – w drodze po nieśmiertelność [Współpraca reklamowa z StarHouse Games] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 6 minut

Labirynt: Ścieżki przeznaczenia to gra mieszcząca się jednocześnie w wielu kategoriach. Można powiedzieć, że jest to trochę dungeon crawler, o ile po labiryncie też można się czołgać, a trochę gra przygodowa oraz kafelkowa. Wydana oryginalnie w 2011 roku, doczekała się właśnie czwartej edycji. Zajrzyjmy więc do pudełka!

Read More »

Odmęty Grozy – galaktyka w oceanie [Współpraca reklamowa z Rebel] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 5 minut

Graliście w Battlestar Galactica? … Nie? … Świetnie, bo ja też nie. Ba, zbiór gier z ukrytym zdrajcą, w które ja grałem ogranicza się jedynie do kilku imprezówek (Avalon, Sabotażysta, Amazonki) i pojedynczych partii w jeden poważniejszy tytuł (The Thing). Opowiem Wam więc o Odmętach Grozy z perspektywy gracza niezbyt ogranego w temacie, starając się unikać porównań do innych tytułów (co nie znaczy, że ich w ogóle nie będzie).

Read More »

Władca Kości – Bones or Dice? [Współpraca reklamowa z Trefl] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 4 minut

„Trzy kości dla bardów w szemranych karczmach, Siedem dla łuczników w ich wiecznych polowaniach, Dziewięć dla magów, magią wielką władających, Jedna dla Władcy Kości na podziemnym tronie. Pod Samotną Górą, gdzie zaległy cienie, Jedna, by wszystkimi rządzić, jedna, by wszystkie odnaleźć, Jedna, by wszystkie zgromadzić i w ciemność związać. Pod Samotną Górą, gdzie zaległy cienie. ”

Read More »

Talisman: Harry Potter – eliksirem i różdżką [Współpraca reklamowa z Galakta] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 9 minut

Talisman w świecie Harrego Pottera, to... po prostu Talisman. Nic, czego byśmy się nie mogli po nim spodziewać. Jest to reimplementacja wersji Talisman: Revised 4th Edition. Jednak klimat i drobne zmiany mechaniczne uwydatniające ten klimat - robią swoje. Mnie się spodobało (choć fanem Talismana jako takiego nie jestem).

Read More »

Alone – kosmiczna samotność [Współpraca reklamowa z Galakta] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 9 minut

Trudno wyobrazić sobie większy koszmar, niż przebudzenie na obcej planecie, w odległym zakątku galaktyki, w totalnej, kosmicznej wręcz samotności. Jeśli zaś w tej samotności, otoczonej zupełną ciemnością, pojawią się dziwne dźwięki, dochodzące jakby ze ścian, chrobotania, szurania i łoskoty, ewidentnie wydawane przez żywą, nieznaną Ci istotę – masz już receptę na prawdziwy horror. A w grze Alone to dopiero początek Twojej przygody.

Read More »

Gloomhaven: Szczęki Lwa – król dżungli czy nieporadne szczenię? recenzja •••
Ten tekst przeczytasz w 5 minut

Gloomhaven od 30 grudnia 2017 r. utrzymuje się na pierwszym miejscu rankingu gier planszowych według serwisu BGG. Gloomhaven: Szczęki Lwa właśnie niedawno (1 kwietnia) wyprzedziło w tym ranking Terraformację Marsa i wskoczyło na swoją historycznie najwyższą pozycję, znajdując się tuż za podium. Tak wysokie pozycje obu tytułów muszą działać na wyobraźnię i kusić do ich sprawdzenia. Mnie skusiło do sięgnięcia po ten mniejszy (z różnych względów). Czy, moim zdaniem, ta gra jest warta tak wysokiego miejsca w rankingu?

Read More »

Kroniki Zbrodni: 2400 – Mroczna pieśń przyszłości [Współpraca reklamowa z Lucky Duck Games] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 7 minut

Kroniki Zbrodni: 2400

Co czeka ludzkość za kilkaset lat? Czy w Ziemia będzie w ogóle jeszcze nadawać się do zamieszkania? A może nasi potomkowie zasiedlą w tym czasie inną planetę lub ich domem stanie się np. międzynarodowa stacja kosmiczna? Uwielbiam książki, które odpowiadają na tego typu pytania. Miałam okazję wypróbować też kilka bardzo różnych gier planszowych poruszających ten temat (m.in. Terraformacja Marsa, Tortuga 2199, Obecność, Anachrony). Niedawno do moich rąk trafiła kolejna. Kroniki Zbrodni: 2400 to trzecia już odsłona serii Milenium. O ile poprzednie części nie były przeze mnie szczególnie wyczekiwane, to na ich futurystyczną siostrę nie mogłam się doczekać. Czas pokazał, że słusznie.

Read More »

Purple Haze Rzut okiem
Ten tekst przeczytasz w 6 minut

Purple Haze to przygodowa gra kooperacyjna, której akcja dzieje się w koszmarnych czasach wojny wietnamskiej. Gracze (od jednego do czterech) wcielają się w sześciu żołnierzy amerykańskiej piechoty morskiej, którzy zmuszeni są realizować misje w wietnamskiej dżungli. Patrole, poszukiwanie drogi do bazy, ucieczka przed śmiercią niesioną przez czających się wszędzie żołnierzy Vietcongu. A do tego dochodzą trudne decyzje. Wiemy, że niedaleko rozbił się śmigłowiec. Próbować pomóc ocalałym, czy ratować własne życie?

Read More »

Kroniki zamku Avel [Współpraca reklamowa z Rebel] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 5 minut

Niecodzienne poruszenie zapanowało na zamku Avel. Dzięki heroicznemu poświęceniu czarodzieja Dergara znamy straszną prawdę. Już niebawem wzejdzie Czarny Księżyc, a z nim przybędzie Monstrum, by zaatakować zamek i zniszczyć Klejnot Uzdrawiania, który od wieków chroni krainę Avelu. Jako dzielni poszukiwacze przygód odpowiadamy na wezwanie samej królowej. Nie możemy dopuścić do najczarniejszego scenariusza, musimy pokonać Monstrum i towarzyszące mu potwory! Każdy szanujący się bohater wie jednak, że nie należy porywać się z motyką na słońce. Najważniejsze to dobrze przygotować się do nadchodzącej bitwy.

Read More »