Home | Felietony | Tworzenie gier

Tworzenie gier

Poradnik dla twórców gier – część I
Ten tekst przeczytasz w 3 minut

Przygotowany przez Folko poradnik dla autorów gier cieszył się sporą popularnością, o czym świadczy chociażby liczba komentarzy do każdego odcinka. Pomyślałem, że może warto napisać kontynuację. Ale nie na podstawie własnych doświadczeń (choć pewnie jakieś mam, skoro liczba sprzedanych egzemplarzy gier, których byłem autorem lub współautorem, jest sześciocyfrowa), tylko na podstawie książki Briana Tinsmana „The Game Inventor’s Guidebook”, której tytuł można przetłumaczyć jako „Poradnik dla twórców gier”.

Read More »

Gra na Pionka za pięć dni
Ten tekst przeczytasz w 3 minut

Chciałbym przypomnieć, że zostało Wam jeszcze pięć dni na zgłoszenie swojego pomysłu gry w konkursie „Gra na Pionka” – termin mija 12 lutego. Tylko pięć dni dla niektórych, dla innych aż pięć dni, a niektórzy mają to już za sobą, bo pierwsze zgłoszenia już wpłynęły. Dla wszystkich, którym największą trudność sprawia opisanie swojego pomysłu przygotowałem małą pomoc.

Read More »

Tworzenie gier nie tylko dla orłów – nawiązanie
Ten tekst przeczytasz w 4 minut

Przedwczoraj był czwartek i nie było „Kobry”? Przepraszam, nie było Folko? Czy Wam też tego zabrakło? Cóż, może wszystko zostało już napisane, ale przecież my mali, raczkujący, domorośli twórcy gier też możemy się podzielić swoimi skromnymi doświadczeniami. Pomyślałem, że może nie wszyscy mieli okazję trafić już na stronę BGDF, a może niektórym przeszkadza w tym bariera językowa, więc pozwolę sobie przedstawić Wam w kilku słowach najciekawszą dla mnie część tego forum projektantów gier planszowych. 

Read More »

Tworzenie gier nie tylko dla orłów – część VII
Ten tekst przeczytasz w 3 minut

Rozdział 10 Gra działa, co dalej? W końcu udało nam się doprowadzić dzieło do końca. Jest temat, jest mechanika, wspólnie tworzą grę która działa, jest przetestowana, ma grupę ludzi którym bardzo się podoba. Nasze marzenie ziściło się, teraz pojawia się pytanie, co dalej? Czy chcemy grę wystawić w sieci, czy od razu planujemy uderzyć z nią do wydawcy.

Read More »