Home | Felietony | Tworzenie gier

Tworzenie gier

Gra na (5-kę) Pionka – Lato 2009
Ten tekst przeczytasz w 2 minut

  Na konkurs „Gra na Pionka” wpłynęły tym razem cztery propozycje gier o zadanym temacie „Kraków 2009 A.D.” Każdy autor inaczej popatrzył na współczesny Kraków, dzięki czemu otrzymujemy cztery różne gry: o turystyce, o grafficiarzach, o reklamodawcach, a nawet o … wampirach. Także sposób przedstawienia swojej gry przez każdego autora jest inny, więc gorąco zachęcam do zapoznania się z nimi.

Read More »

Poradnik dla twórców gier – część XIV
Ten tekst przeczytasz w 3 minut

W dzisiejszym odcinku na pytania autora książki odpowiada Peggy Brown, wiceprezes firmy Patch Products. Firmy, o której pewnie mało kto w Polsce słyszał, bo zajmuje się ona głównie produkcją gier na rynek masowy w Stanach. Chyba jedyną znaną w Polsce grą wydaną na licencji firmy Patch był Tribond. Niemniej jednak w wywiadzie poruszanych jest kilka tematów, które mogą być interesujące dla polskich twórców gier.

Read More »

Poradnik dla twórców gier – część XI
Ten tekst przeczytasz w 2 minut

Rozdział „Anatomia wydawcy” zawiera bardziej szczegółowe informacje na temat procesu powstawania gry, w porównaniu z przedstawionym w 8 odcinku cyklu rozdziale „Skąd się biorą nowe gry”. Ponieważ rozdział jest dość długi, przedstawię go w dwóch częściach. Pierwsza zawiera opis kolejnych etapów pracy nad grą w firmie wydawniczej, a druga opis zadań poszczególnych działów wydawcy.

Read More »

Poradnik dla twórców gier – część X
Ten tekst przeczytasz w 2 minut

Treścią dzisiejszego odcinka jest zamieszczony w książce wywiad z Reinerem Knizią. Jako że czytelnicy Games Fanatic znają tego autora znacznie lepiej niż przeciętny amerykański odbiorca książki, pominę wstęp, przedstawiający bohatera wywiadu. Jako ciekawostkę podam tylko nazwy trzech gier Knizii, podane w tym wstępie: Władca Pierścieni, Zaginione Miasta i … Quandary.

Read More »