Home | Felietony | Tworzenie gier

Tworzenie gier

City Tycoon – pierwsze spojrzenie
Ten tekst przeczytasz w 3 minut

Na tegorocznych Targach w Essen wydawnictwo Rebel.pl, prócz znanej już czytelnikom Games Fanatic gry „Drako” Adama Kałuży, będzie promować kolejny tytuł. Jest to „City Tycoon” (tytuł roboczy „City Constructor”), której autorami są: Hubert Bartos i Łukasz S. Kowal. Gra przeznaczona jest dla 2-5 graczy, w wieku od 14 lat. O samej grze opowiedział nam jeden z autorów – Hubert Bartos.

Read More »

Co słychać u Antoina Bauza?
Ten tekst przeczytasz w 3 minut

Zapraszam do lektury krótkiego wywiadu z Antoine Bauze, projektantem takich gier jak „7 Cudów Świata” czy  „Ghost Stories”. Wywiad odbył się drogą elektroniczną przed nominacjami SdJ. Stąd ten gorący temat się nie pojawia w wywiadzie. Mimo to mam nadzieje, że będzie dla Was ciekawy. A propo nominacji to dopowiem tylko jeszcze, że autor na swoim blogu stwierdził, iż cieszy go fakt,  znalezienia się obok dwóch innych dobry tytułów, choć przyznaje szczerze, że nie grał w nie :-). A także traktuje tą nominację jako potwierdzenie, iż ta kategoria nie jest dla „prawdziwych graczy”  tylko dla osób, które po prostu chcą czegoś ...

Read More »

Jak to było z dodatkiem do Fasolek
Ten tekst przeczytasz w 5 minut

„Wydajemy dodatek do Fasolek” – taka decyzja zapadła w siedzibie naszej firmy pod koniec kwietnia bieżącego roku. Sprzedaż podstawowej wersji gry oraz regularne zapytania dotyczące możliwości gry w większym gronie pozwoliły zakładać, że dodatek spotka się z na tyle pozytywnym przyjęciem, że warto zaryzykować jego przygotowanie. Wtedy też wszystko wydawało się proste – weźmiemy pierwszy dodatek do Fasolek, przetłumaczymy pudełko, instrukcję oraz nazwy kart i po kłopocie. Jednak sprawy potoczyły się odrobinę inaczej…

Read More »

Warsztaty dla autorów – GRAMY z Treflem
Ten tekst przeczytasz w 2 minut

W czasie festiwalu GRAMY (17-18. kwietnia w Gdyni) odbędą się warsztaty dla autorów gier planszowych, pod patronatem wydawnictwa TREFL. Do uczestnictwa szczególnie zapraszamy wszystkich, którzy poważnie myślą o stworzeniu gry planszowej i jej publikacji w profesjonalnym wydawnictwie – zarówno osoby już obeznane w temacie jak i zupełnie początkujące.

Read More »

Gra na (5-kę) Pionka Zima 2009 – Podsumowanie
Ten tekst przeczytasz w 30 minut

Mamy zwycięską grę w tej edycji konkursu, mamy też zapowiedź Trzewika o nowej formie spotkań twórców gier w trakcie Pionka. Jednak wcześniej chciałbym przedstawić wszystkim podsumowanie i krótkie recenzje gier, które zostały zgłoszone do tej edycji w temacie ”Droga”. Jeśli ktoś chce zobaczyć tylko wyniki, proponuję od razu przeskoczyć moją pisaninę i zajrzeć na koniec tego artykułu. Ponieważ autorzy gier oczekują opinii o swoich pomysłach pozwolę sobie przedstawić moje spostrzeżenia na temat poszczególnych projektów. Ale ponieważ nasz kolega 'wojo’ także poświęcił sporo czasu, aby przygotować swoje uwagi, pozwolę sobie także i te jego opinie tutaj ponownie pokazać. Ja postaram się ...

Read More »

Mali Powstańcy – dwa łyki mechaniki
Ten tekst przeczytasz w 5 minut

Mechanika stanowi szkielet każdej gry planszowej. O ile sam temat gry i jej dynamika nadają jej charakter, są jej sercem i duszą, to dla projektanta właśnie mechanika stanowi prawdziwy przedmiot pracy. I choć w zależności od podejścia może ona pojawić się przed lub po temacie, być jajkiem lub kurą, to nie zmienia faktu że stanowi podstawę gry. Dziś chciałbym opowiedzieć wam o tym jak rodziła się mechanika Małych Powstańców.

Read More »

Gra na (5-kę) Pionka
Ten tekst przeczytasz w 2 minut

Do kolejnej edycji Pionka jeszcze sporo czasu zostało, ale autorzy gier juz mogą zakasać rękawy i wziąść sie do projektowania. Zapraszam wszystkich, tych którzy już wypróbowali swoich sił i tych, którzy jeszcze sie wahali – tym razem temat konkursu będzie bardzo swobodny. A dla zwycięzcy Trzewik już rezerwuje nagrodę. Do rzeczy: Gra na (5-kę) Pionka Temat edycji: „Droga” Gra planszowa lub karciana dla 2 lub więcej osób, o której można będzie powiedzieć, że należy do „gier drogowych” (co to właściwie za gry, tego nie wie pewnie nikt, ale skoro istnieje duża grupa określana jako „gry kolejowe”, to niech powstanie też ...

Read More »

Poradnik dla twórców gier – część XXVI
Ten tekst przeczytasz w 2 minut

Nikomu z nas nie będzie zapewne dane odbyć międzygwiezdnej podróży. Ale wciąż możemy odkrywać nowe światy, dzięki przekraczaniu granic wyobraźni. Krzysztofami Kolumbami XX wieku, ludźmi, którzy otworzyli przed nami nowe światy byli na przykład J.R.R. Tolkien, George Lucas czy Gary Gygax. Twórcy tacy jak oni, przenoszą nas w miejsca, w których nigdy nie byliśmy i dają nam narzędzia, pozwalające patrzeć na świat w całkiem inny sposób. Mam nadzieję, że ta książka pozwoliła ci na zanurzenie się we własnej wyobraźni, rozwinęła zdolności twórcze i pokazała jak krytycznie patrzeć na swoje pomysły.

Read More »