W dzisiejszym odcinku na pytania autora książki odpowiada Alan R. Moon. Przypominam, że książka została napisana w roku 2002, a więc jeszcze przed wydaniem gry Ticket to Ride.
Read More »Felietony
Poradnik dla twórców gier – część XIII
Poradnik dla twórców gier – część XII Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Zgodnie z zapowiedzią, dzisiejszy odcinek przedstawia trochę bardziej szczegółowo kolejne działy firmy wydawniczej, przez które musi przejść każda nowa gra. Tytułami rozdziałów są właśnie nazwy tych działów. Ponieważ nie wszystkie nazwy mają ugruntowane polskie odpowiedniki, wszystkie tytuły rozdziałów zostawiłem w wersji oryginalnej.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część XI Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Rozdział „Anatomia wydawcy” zawiera bardziej szczegółowe informacje na temat procesu powstawania gry, w porównaniu z przedstawionym w 8 odcinku cyklu rozdziale „Skąd się biorą nowe gry”. Ponieważ rozdział jest dość długi, przedstawię go w dwóch częściach. Pierwsza zawiera opis kolejnych etapów pracy nad grą w firmie wydawniczej, a druga opis zadań poszczególnych działów wydawcy.
Read More »Gra na (5-kę) Pionka Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Chciałbym przypomnieć, tym którzy wiedzą i ogłosić, tym którzy nie słyszeli, że znowu organizujemy konkurs na grę Pionka. Co było złego i mocno krytykowanego w zasadach, organizacji i prowadzeniu konkursu zostaje zmienione i letnia edycja będzie kolejną próbą, którą przeprowadzimy w sposób następujący.
Read More »Nie wszyscy poznaniacy znają się na planszówkach! Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Niezależne Stowarzyszenie Studentów Uniwersytetu im.Adama Mickiewicza w Poznaniu postanowiło zorganizować planszówkowy turniej. Organizatorzy wytyczyli sobie szczytne cele: popularyzację gier planszowych, rozwijających logiczne myślenie i zręczność, upowszechnianie – alternatywnych wobec Internetu – form spędzania wolnego czasu, integrację środowiska studenckiego, stworzenie możliwości odkrycia nowych zainteresowań i umiejętności, zmianę negatywnych postaw wobec tego typu rozrywek oraz inicjację długofalowego procesu przemiany w zakresie wykorzystywania wolnego czasu. Wymyślili też chwytliwą nazwę turnieju: viaGRA!
Read More »Poradnik dla twórców gier – część X Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Treścią dzisiejszego odcinka jest zamieszczony w książce wywiad z Reinerem Knizią. Jako że czytelnicy Games Fanatic znają tego autora znacznie lepiej niż przeciętny amerykański odbiorca książki, pominę wstęp, przedstawiający bohatera wywiadu. Jako ciekawostkę podam tylko nazwy trzech gier Knizii, podane w tym wstępie: Władca Pierścieni, Zaginione Miasta i … Quandary.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część IX Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Rynki na gry Z punktu widzenia amerykańskiego projektanta, są cztery podstawowe rynki na gry. Rynki te zdefiniowane są przez typy konsumentów, metody dystrybucji i preferencje wydawców odnośnie produktów.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część VIII Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Skąd się biorą nowe gry? Takie naiwne pytanie stanowi tytuł kolejnego rozdziału książki Briana Tinsmana. Dla czytelników bloga większość zawartego w tym rozdziale tekstu to zapewne „oczywista oczywistość” aczkolwiek pewne informacje, np. na temat dystrybucji gier, a szczególnie rynku hurtowego w Stanach, były nawet dla mnie zaskakujące.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część VII Ten tekst przeczytasz w 3 minut
W poprzednim odcinku była mowa o dobrych powodach tworzenia gier. Teraz kolej na złe powody może nie tyle do tworzenia, ale do tego by gry mogły zostać wydane.
Read More »Wywiad z Joe Nikischem Ten tekst przeczytasz w 7 minut
Firma G3, m.in. dystrybutor gier wydawnictwa Abacusspiele przesłała nam ciekawy wywiad z Joe Nikischem, jednym z założycieli tego wydawnictwa. W 1989 roku z inicjatywy dwóch przyjaciół powstało w Niemczech wydawnictwo ABACUSSPIELE, znane dzisiaj m.in. dzięki wielu doskonałym grom karcianym czy familijnym grom planszowym. Do najbardziej znanych produktów tego niemieckiego wydawnictwa zalicza się Zooloretto – zdobywca Spiel des Jahres 2007. Zapraszamy do przeczytania wywiadu, w którym jeden z założycieli firmy oraz jej obecny właściciel Joe Nikisch opowiada o początkach działalności, rozwoju wydawnictwa, wydawanych grach, wskazówkach dla autorów oraz o wielu innych fascynujących rzeczach.
Read More »