Na blogu Adama Folko Kałuży można już przeczytać pierwszy odcinek z serii wpisów poświęconych trwającym właśnie w Norymberdze 62. Międzynarodowym Targom Zabawek. W zamierzeniu mają to być pisane na bieżąco podsumowania kolejnych dni targów, na których gości on na zaproszenie wydawnictwa Granna i prezentuje swoja kolejna grę Qubix. Obszernego sprawozdania Folka możecie spodziewać się na GF po jego powrocie, a teraz zapraszam do śledzenia targów „na gorąco”.
Read More »Felietony
Folko w Norymberdze
Jak utworzyła się Kolejka Ten tekst przeczytasz w 8 minut
-Co tu dają? -Nic nie dają! Na znajomego czekam. -To ja też poczekam. Stanisław Bareja, Zmiennicy Nigdy bym nie przypuszczał, że gra planszowa Kolejka będzie miała swoje medialne pięć minut. Moja gra najbardziej znaną polską planszówką na świecie, o której napisały media w ponad 140 krajach?! Nikt się nie spodziewał, że w ciągu kilku dni informacje o Kolejce pojawią się na kilkudziesięciu tysiącach witryn internetowych miedzy innymi: BBC, CNN, Der Spiegel, The Telegraph i Corriere della Serra. Z pewnością mamy do czynienia z jakimś dziwnym kolejkowym fenomenem, który czeka na swoje wyjaśnienie. Gracze mogą być ciekawi jak powstawała gra Kolejka ...
Read More »Podsumowanie roku 2010 Ten tekst przeczytasz w 8 minut
Dzisiaj jest ostatni dzień 2010 roku. Z tej okazji w imieniu całej redakcji chciałbym złożyć Wam serdeczne życzenia na nadchodzący 2011 rok. Mam nadzieję, że będziecie mieć w nowym roku dużo czasu na planszówki z rodziną i przyjaciółmi (a także odpowiednio grube portfele na ich zakup ;) ), a nasze ukochane hobby będzie kwitło, a rok będzie obfitować w mnóstwo hitów. Część redakcji i współpracowników z tej okazji przygotowało podsumowanie mijającego roku. Część drugą tego podsumowania usłyszycie w drugiej połowie stycznia w Planszostacji.
Read More »Raz kozie śmierć. Ruszaj na Pionka! Ten tekst przeczytasz w 3 minut
W najbliższy weekend w Gliwicach, w Młodzieżowym Domu Kultury odbędzie się XV edycja Pionka, najstarszej w Polsce imprezy poświęconej grom planszowym. Fani planszówek na pewno nie raz i nie dwa słyszeli o niezwykłym gliwickim Pionku, o wspaniałej imprezie, gdzie ludzie uśmiechnięci, serdeczni, dzielą swoją pasje. Być może nawet rozważaliście przyjazd na imprezę. Cóż, kiedy kraj śniegiem zasypany, wszędzie zawieje i zamiecie, decyzja o tym, by wybrać się do Gliwic nie jest prosta. Rzucam więc śnieżycy wyzwanie.
Read More »Essen 2010 – rzut (multi)okiem Ten tekst przeczytasz w 6 minut
Essen – mekka każdego kto kocha planszówki (a nawet wystarczy że tylko lubi). Dziesiątki wydawców, setki nowych gier, tysiące ludzi. W tym roku było mi dane tam pojechać. Na targach wystąpiłem w wielu rolach (głównie jako autor gry planszowej Magnum Sal) więc pomyślałem, że pozwolę sobie, podzielić się z Wami moimi wrażeniami i spostrzeżeniami na temat Spiel.
Read More »Nienawidzę Strongholda Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Byłem pewien, że nienawidzę Strongholda gdzieś pod koniec lipca 2009, tuż po zakończeniu wszystkich cholernych wielomiesięcznych testów. Miałem tej gry serdecznie dość. Nienawidziłem jej. Kilka tygodni później – gdy zaczęły się jazdy absolutnie bez trzymanki podczas produkcji gry – nienawidziłem go jeszcze bardziej. Na dźwięk słowa Stronghold zamierało mi serce. Miałem dość telefonów z drukarni, z Rebela, z firmy. Oczywiście tak naprawdę nic wtedy jeszcze nie wiedziałem o nienawidzeniu Strongholda. Dopiero w Essen poczułem co znaczy nienawidzić tej gry.
Read More »Kolejna gra o budowie katedr? Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Po raz kolejny los spłatał figla. Przeglądam zapowiedzi na Essen 2010 i widzę, że pojawią się przynajmniej trzy gry o tematyce winiarskiej. Gdy zasiadałem do Bazyliki, nie było jeszcze Filarów Ziemi, a dopiero co się pojawił Caylus. Gdy prace nad grą były już bardzo zaawansowane, pojawiły się dodatek do Filarów i dwuosobowy Duell der Baumeister, czyli Pojedynek budowniczych w tym samym uniwersum. Ostatecznie Basilica stała się „kolejną grą” i zapewne będzie musiała trochę popracować łokciami, zanim zajmie wygodne miejsce pomiędzy starszymi i dobrze sytuowanymi kolegami. Jak wiecie, za tydzień kolejna gra o budowie katedr zadebiutuje na kolejnych targach Spiel w ...
Read More »Drugie pytanie nim wyślesz prototyp do wydawcy brzmi… Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Z początku prototyp nie działa. Jest paskudny, nudny i wiecznie się wiesza. Żeby znaleźć ludzi chętnych do gry i testowania trzeba się sporo napocić. Kumple migają się, uciekają, wolą grać w gry, które mają na półkach. Potem, po kilku miesiącach pracy prototyp wreszcie działa. Nie wiesza się. Jesteś z niego zadowolony, wiele tygodni, może miesięcy pracy i wreszcie jest – twoja gra działa. Zaczynasz myśleć o wysłaniu prototypu do wydawcy. Stop. Zanim to zrobisz, trzeba odpowiedzieć na dwa pytania. O pierwszym pisałem poprzednim razem. Dziś drugie.
Read More »K2 – mój cel Ten tekst przeczytasz w 5 minut
W poprzedniej części historii powstawania gry K2, opisałem ewolucję aklimatyzacji i ruchu. Dzisiaj chciałbym bliżej przedstawić pozostałe elementy gry. Piotrowski i Kukuczka ruszyli 4 lipca i szli szybko. 7. założyli obóz na wysokości 8200 metrów pod dwudziestopięciometrowym progiem skalnym […] pokonanie bariery zajęło im cały dzień, przy czym prowadził Kukuczka, jak zresztą podczas całej wspinaczki. Zostawili namiot, śpiwory oraz palnik i następnego dnia (8 lipca) zdobyli szczyt przy silnym wietrze i słabej widoczności.
Read More »Zostawić serce na boisku Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Z początku prototyp nie działa. Jest paskudny, nudny i wiecznie się wiesza. Żeby znaleźć ludzi chętnych do gry i testowania trzeba się sporo napocić. Kumple migają się, uciekają, wolą grać w gry, które mają na półkach. Potem, po kilku miesiącach pracy prototyp wreszcie działa. Nie wiesza się. Jesteś z niego zadowolony, wiele tygodni, może miesięcy pracy i wreszcie jest – twoja gra działa. Zaczynasz myśleć o wysłaniu prototypu do wydawcy. Stop. Zanim to zrobisz, trzeba odpowiedzieć na pytanie.
Read More »