Home | WRS

Author Archives: WRS

WRS
Gry (karciane i planszowe) lubię odkąd sięgam pamięcią. I to lubię je tak bardzo, że spotkanie ze słabą grą uważam za osobistą zniewagę. Stąd niemal zawsze staram się znaleźć w danej grze jej mocne strony. Oczywiście mam swoje ulubione tematy, mechaniki, autorów, serie. Z tej growej pasji wynika potrzeba dzielenia się nią. Indywidualnie, gdy gry pokazuję znajomym i nieznajomym, czerpiąc radość z ich oczarowania planszówkami. Publicznie, gdy recenzuję gry i staram się pokazać dostrzeżone przeze mnie pozytywne strony nowych tytułów.

ebbes – jakieś takieś cóś…
Ten tekst przeczytasz w 4 minut

Są gry, które oczarowują mechaniką. Inne przyciągają klimatem. Jeszcze inne intrygują głębią rozgrywki. Dużo jest pomysłów na przyciągnięcie uwagi graczy. Klaus Geis – autor recenzowanej gry – postawił na regionalizm. Otóż gra wykorzystuje słownictwo z gwary palatynackiej języka niemieckiego. W tej gwarze ebbes znaczy coś. O tym co to za coś, a raczej ebbes w niniejszym tekście…

Read More »

Był sobie… człowiek, życie i parę innych tytułów [Współpraca reklamowa z Hippocampus] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 7 minut

Spotkanie ze wspomnieniami zawsze jest niebezpieczne. Głównie dla wspomnień… Cykl seriali animowanych opowiadających z niezwykłą lekkością i przystępnością historię ludzkości, powstania życia, odkryć i wielu innych tematów był w czasach mojego dzieciństwa niezwykłym odkryciem na tle dość skromnej oferty rodzimej telewizji. Pierwsze spotkanie ze wspomnieniami – gdy moje Skarby dorosły na tyle, by móc chłonąć wiedzę z tych filmów – wypadło znakomicie! Nadal są one wartościowymi materiałami edukacyjnymi. O drugim zetknięciu się wspomnień, tym razem w wersji gier planszowych w niniejszym tekście.

Read More »

Glück Auf – czyli Szczęść Boże w pracy!
Ten tekst przeczytasz w 7 minut

W połowie mijającego roku pojawiły się zapowiedzi nowej gry znamienitego duetu autorskiego Kramer i Kiesling. Zaprezentowana okładka z górnikami kopiącymi węgiel nasunęła wielu osobom pytanie o ewentualne podobieństwa do znakomitej skądinąd gry polskiego duetu Miłuński i Krupiński. Od razu mogę potwierdzić, że podobieństw jest wiele: wydobywa się cztery rodzaje węgla (jak soli w Magnum Sal z dodatkiem), realizuje się zamówienia na dostawę wydobytego surowca, używa się w grze pieniędzy, rozstawia się robotników, gra się od 2 do 4 osób (bez dodatku Muria). Na szczęście reszta jest różna i o tych różnicach postaram się jak najlepiej opowiedzieć.

Read More »

Steam na polskich torach!
Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę

Na BGG pojawiła się zajawka czwartego już dodatku do klasycznej gry kolejowej Steam. Tym razem o tyle ciekawego, że po jednej stronie planszy znajdziemy Polskę! Gracze będą musieli uporać się ze zmianą trakcji z normalnotorowej na szerokotorową. A dwa zestawy reguł pozwolą na rozgrywkę 3-4 osób oraz w duecie. Druga strona mapy to Południowa Afryka, gdzie gracze będą musieli się skupić na wydobyciu cennych kopalin. Czekamy!

Read More »

Seven Swords – siedmiu samurajów na planszy
Ten tekst przeczytasz w 5 minut

Na tegorocznym Essen Óscar Arévalo (autor m.in. gry Stalag 17) zaprezentował dwuosobową, pełną samurajskiego klimatu grę Seven Swords. Być może jakieś inne przyczyny spowodowały rezygnację z tytułu Siedmiu samurajów, ale gra niemal odtwarza bitwę z kultowego filmu Akiro Kurosawy (zresztą później wielokrotnie przerabianemu – m.in. jako western Siedmiu wspaniałych). Obrona wioski, której zdesperowani mieszkańcy wezwali na pomoc siedmioro wojowników, przed niezliczonymi bandytami jest świetnym tematem na asymetryczną grę. Z zaciekawieniem przyjrzałem się jej dokładniej.

Read More »

Trains – pociągające pociągi
Ten tekst przeczytasz w 5 minut

Hisashi Hayashi jest autorem kilku gier, ale najbardziej znaną z nich są właśnie Pociągi. To gra oparta na mechanice Dominiona, ale wzbogacona o kilka nowinek. Odświeżają one pierwotny pomysł, ale też i powinny zaintrygować fanów nieco innych gier. W trakcie rozgrywki gracze rozbudowują swoją sieć kolejową oraz inwestują w nieruchomości. Sieć kolejowa powstaje faktycznie na planszy (mapa jest dwustronna, a dostępnych jest już kilka dodatków), natomiast budynki to karty (podobnie jak w Dominionie).

Read More »

Evolutio! – solidna kooperacja w polskich realiach?
Ten tekst przeczytasz w 5 minut

No i doczekaliśmy się kolejnej inicjatywy planszówkowo-dydaktycznej. evolutio! to gra zaprojektowana przez Kuźnię Gier dla Ministerstwa Rozwoju Regionalnego. Gra jest częścią kampanii promującej wykorzystanie środków unijnych w Polsce. O dziwo, poza wstępem klimatycznym zawartym w instrukcji oraz tekstami na pudełku, w samej rozgrywce prounijnej propagandy jest dość niewiele. Gra jest kooperacją – w pewnym sensie odwróconą Pandemią. Mając okazję rzucić okiem na rozgrywkę, spieszę podzielić się wrażeniami.

Read More »