Krakowskie wydawnictwo Bard.pl, znane głównie ze swej sztandarowej serii Carcassonne, ale także hitów jak Terra Mystica, Zimna Wojna czy Geniusz uchyliło nam rąbka tajemnicy okrywającej plany na rok 2014.
Read More »Zapowiedzi 2014 – cz. V: Bard.pl
ebbes – jakieś takieś cóś… Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Są gry, które oczarowują mechaniką. Inne przyciągają klimatem. Jeszcze inne intrygują głębią rozgrywki. Dużo jest pomysłów na przyciągnięcie uwagi graczy. Klaus Geis – autor recenzowanej gry – postawił na regionalizm. Otóż gra wykorzystuje słownictwo z gwary palatynackiej języka niemieckiego. W tej gwarze ebbes znaczy coś. O tym co to za coś, a raczej ebbes w niniejszym tekście…
Read More »Był sobie… człowiek, życie i parę innych tytułów [Współpraca reklamowa z Hippocampus] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 7 minut
Spotkanie ze wspomnieniami zawsze jest niebezpieczne. Głównie dla wspomnień… Cykl seriali animowanych opowiadających z niezwykłą lekkością i przystępnością historię ludzkości, powstania życia, odkryć i wielu innych tematów był w czasach mojego dzieciństwa niezwykłym odkryciem na tle dość skromnej oferty rodzimej telewizji. Pierwsze spotkanie ze wspomnieniami – gdy moje Skarby dorosły na tyle, by móc chłonąć wiedzę z tych filmów – wypadło znakomicie! Nadal są one wartościowymi materiałami edukacyjnymi. O drugim zetknięciu się wspomnień, tym razem w wersji gier planszowych w niniejszym tekście.
Read More »Zapowiedzi 2014 – cz. III: Karol Madaj i NCK Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
„Pestka, drops, cukierek” to tytuł wydanej przez Narodowe Centrum Kultury, wielokrotnie nagradzanej, książki Grzegorza Kasdepke. Każdy kto czyta książki swoim dzieciom powinien wiedzieć, o kogo chodzi. O związanej z tym tytułem grą planszową opowiada co nieco autor – Karol Madaj…
Read More »Zapowiedzi 2014 – cz. II: IPN Biuro Edukacji Publicznej Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
Udało mi się podsłuchać rozmowę w sklepie mięsnym niedaleko siedziby głównej IPN…
Read More »Glück Auf – czyli Szczęść Boże w pracy! Ten tekst przeczytasz w 7 minut
W połowie mijającego roku pojawiły się zapowiedzi nowej gry znamienitego duetu autorskiego Kramer i Kiesling. Zaprezentowana okładka z górnikami kopiącymi węgiel nasunęła wielu osobom pytanie o ewentualne podobieństwa do znakomitej skądinąd gry polskiego duetu Miłuński i Krupiński. Od razu mogę potwierdzić, że podobieństw jest wiele: wydobywa się cztery rodzaje węgla (jak soli w Magnum Sal z dodatkiem), realizuje się zamówienia na dostawę wydobytego surowca, używa się w grze pieniędzy, rozstawia się robotników, gra się od 2 do 4 osób (bez dodatku Muria). Na szczęście reszta jest różna i o tych różnicach postaram się jak najlepiej opowiedzieć.
Read More »Steam na polskich torach! Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
Na BGG pojawiła się zajawka czwartego już dodatku do klasycznej gry kolejowej Steam. Tym razem o tyle ciekawego, że po jednej stronie planszy znajdziemy Polskę! Gracze będą musieli uporać się ze zmianą trakcji z normalnotorowej na szerokotorową. A dwa zestawy reguł pozwolą na rozgrywkę 3-4 osób oraz w duecie. Druga strona mapy to Południowa Afryka, gdzie gracze będą musieli się skupić na wydobyciu cennych kopalin. Czekamy!
Read More »Seven Swords – siedmiu samurajów na planszy Ten tekst przeczytasz w 5 minut
Na tegorocznym Essen Óscar Arévalo (autor m.in. gry Stalag 17) zaprezentował dwuosobową, pełną samurajskiego klimatu grę Seven Swords. Być może jakieś inne przyczyny spowodowały rezygnację z tytułu Siedmiu samurajów, ale gra niemal odtwarza bitwę z kultowego filmu Akiro Kurosawy (zresztą później wielokrotnie przerabianemu – m.in. jako western Siedmiu wspaniałych). Obrona wioski, której zdesperowani mieszkańcy wezwali na pomoc siedmioro wojowników, przed niezliczonymi bandytami jest świetnym tematem na asymetryczną grę. Z zaciekawieniem przyjrzałem się jej dokładniej.
Read More »Trains – pociągające pociągi Ten tekst przeczytasz w 5 minut
Hisashi Hayashi jest autorem kilku gier, ale najbardziej znaną z nich są właśnie Pociągi. To gra oparta na mechanice Dominiona, ale wzbogacona o kilka nowinek. Odświeżają one pierwotny pomysł, ale też i powinny zaintrygować fanów nieco innych gier. W trakcie rozgrywki gracze rozbudowują swoją sieć kolejową oraz inwestują w nieruchomości. Sieć kolejowa powstaje faktycznie na planszy (mapa jest dwustronna, a dostępnych jest już kilka dodatków), natomiast budynki to karty (podobnie jak w Dominionie).
Read More »Evolutio! – solidna kooperacja w polskich realiach? Ten tekst przeczytasz w 5 minut
No i doczekaliśmy się kolejnej inicjatywy planszówkowo-dydaktycznej. evolutio! to gra zaprojektowana przez Kuźnię Gier dla Ministerstwa Rozwoju Regionalnego. Gra jest częścią kampanii promującej wykorzystanie środków unijnych w Polsce. O dziwo, poza wstępem klimatycznym zawartym w instrukcji oraz tekstami na pudełku, w samej rozgrywce prounijnej propagandy jest dość niewiele. Gra jest kooperacją – w pewnym sensie odwróconą Pandemią. Mając okazję rzucić okiem na rozgrywkę, spieszę podzielić się wrażeniami.
Read More »