Home | Jakub Wiąz

Author Archives: Jakub Wiąz

Avatar
Wszystko zaczęło się od kafelków miasta Carcasonne i gier typu "rzuć kostką". Te kości mi zostały, bo dziś chętnie siadam do każdego ameri. Jeżeli gra ma piękne karty, koniecznie muszę w to zagrać. Nie boję się bitewniaków, ani opasłych instrukcji. Cenię gry, które wymagają odpowiedniego ogrania. Uwielbiam negatywną interakcję, dlatego przesiąkam eurosceptyzmem. Gdy gram solo, słucham muzyki. Doceniam dobre dźwięki, sport i literaturę. W tym wszystkim, szukam przede wszystkim emocji.

Ave, Leo! – grzywa, złoto i arena [Współpraca reklamowa z Al-Khwarizmi Games] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 4 minut

Twórcy Ave, Leo! dość odlotowo potraktowali temat walk na arenie, celem stworzenia prostej gry abstrakcyjnej. Zadaniem każdego z gracza, będzie zebranie siedmiu złotych monet. Całość rozgrywki oparta jest na wykorzystywaniu kości, którymi będziemy poruszać się na naszej heksagonalnej planszy. Do wyboru mamy trzy rodzaje kości, które odpowiadają za: ruch lwa (czerwona), ruch naszych gladiatorów (zielone) oraz rozłożenie złota na mapie (żółte).

Read More »

Proszę Wsiadać! – albo i nie [Współpraca reklamowa z Portal Games] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 7 minut

Proszę Wsiadać! Nowy Jork i Londyn to wykreślanka, w której tworzymy naszą wielką autobusową trasę. Każdy z graczy otrzymuje swój arkusz, na którym będziemy zaznaczać pasażerów, których spotkaliśmy podczas naszej metropolitalnej podróży.

Read More »

Challengers! Drużyna Marzeń – moja flaga! Moja! [Współpraca reklamowa z rebel.pl] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 6 minut

Rozgrywka w Challengers polega na uczestnictwie w turnieju, który zawsze składa się z siedmiu rund. Niezależnie od liczby graczy konfrontacje zawsze będą miały charakter dwuosobowy. Przed grą każdy gracz otrzymuje talię startową oraz plan turnieju.

Read More »

Radlands – czupryna do góry [Współpraca reklamowa z Lucky Duck Games Polska] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 6 minut

Wiadomo jak to jest z licencjami. Każdy chciałby móc wykorzystać znane uniwersum do swojej gry, bo zawsze zwiększa to zainteresowanie danym tytułem. Niestety nie zawsze jest to możliwe i twórcy niejednokrotnie zmuszeni są do kombinowania jak ten problem odejść. I tak jak udało się Awaken Realms stworzyć Obcego bez Obcego, tak i Roxley Games stworzyło Mad Maxa bez Toma Hardy’ego. Witamy w świecie Radlands.

Read More »