Świat gry Materia Prima to świat pełen piękna i nienachalnego, ale intensywnego jak wspomnienie z dzieciństwa klimatu. Rysunki przypominają mi ilustrowane książki przygodowe, którymi zaczytywałem się za młodu. Na każdym rysunku kryje się przygoda, każdy kafel z lasem czy miastem to miejsce tak przyciągające, że chce się do niego pójść - nie w grze, a w rzeczywistości.
Read More »Materia Prima – gildia planszowych alchemików [Współpraca reklamowa z Peacock Tabletops] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Moc Lasu – mindfulness w objęciach drzew Ten tekst przeczytasz w 7 minut
Shinrin-yoku to dosłownie "kąpiel leśna" i jest to zaskakująco trafna metafora. Można rozumieć ją na wiele sposobów, od prostego zanurzenia w lesie, przez odprężający czas spędzony (najczęściej) w pojedynkę, aż po oczyszczające właściwości tej praktyki. Zajrzyjmy więc do pudełka z napisem Moc Lasu, a potem wybierzmy się na spacer pośród drzew, zabierzmy ze sobą kilka kart i sprawdźmy, co w lesie piszczy.
Read More »The Great Split – kart dzielenie i zysków mnożenie [Współpraca reklamowa z Horrible Guild] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 7 minut
The Great Split to gra oparta o mechanikę "I cut, you choose" ("ja dzielę, ty wybierasz") i indywidualne Jeśli tak właśnie jest, nie ma powodów do obaw. Proszę załączyć czasu wehikuł i przenieść nas do dwudziestolecia międzywojennego, ściany udekorować zgodnie z panującym stylem i wrzucić nas w sam środek aspirującej society. Czas na The Great Split!
Read More »Rycerze MOCy – zbawcza moc komplementów Ten tekst przeczytasz w 7 minut
Rycerze MOCy to edukacyjno-terapeutyczna gra, skierowana do rodziców i ich dzieci w wieku od 6 lat wzwyż. Od 2 do 6 graczy spotka się przy stole, by dzięki swoim decyzjom - i dzięki wielu rozmaitym komplementom wypowiedzianym po drodze - zaprowadzić porządek w nienazwanej Krainie.
Read More »Merchants Of The Dark Road – mroczna strona kupiectwa [Współpraca reklamowa z Elf Creek Games] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 10 minut
Merchants Of The Dark Road to osadzona w klimatach średniowiecznego fantasy gra ekonomiczna. Wcielimy się tu w wędrownych kupców, którzy za dobrą monetę transportują dobra między miastami, spekulując cenami na rynku, realizując zlecenia, podwożąc autostopujących herosów i starając się zdobyć możliwie dużo złota i prestiżu.
Read More »Akropolis – starożytna sałatka grecka [Współpraca reklamowa z Lucky Duck Games] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 7 minut
Akropolis to gra kafelkowa dla 2 do 4 graczy. Jako wybitnie utalentowani architekci staniemy do rywalizacji o to, kto zaplanuje najlepsze miasto. O jego "najlepszości" zadecyduje kilka czynników - wszystkie oparte o unikatowe właściwości zawartych w nim dzielnic i placów.
Read More »An Age Contrived – w ogrodzie bogów [Współpraca reklamowa z Bellows Intent] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 12 minut
Taki jest zalążek historii, którą napiszemy w An Age Contrived. Naszym celem - jako bóstw - będzie wzmocnienie swojej obecności na ziemskim padole i tym samym utrwalenie naszej pozycji w boskim panteonie. By to zrobić będziemy przekazywać naszą energię na dół dzięki zmyślnej machinie do transmutacji,
Read More »Lands Of Galzyr – potęga przygody [Współpraca reklamowa z Snowdale Design] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 14 minut
Lands Of Galzyr to przygodowa gra, osadzona w otwartym i nietuzinkowym świecie, zasiedlonym przez antropomorficzne zwierzęta. Spotkamy tu niemal cały zwierzyniec - od żółwi i jaszczurek, przez szopy i szakale, aż po mewy i goryle - połączony sąsiedztwem, interesami, intrygami i wzajemnymi uprzedzeniami i sympatiami. Przede wszystkim jednak spotkamy tu 8 miast, połączonych drogami, historiami i ogromem zadań, których przyjdzie nam się podjąć.
Read More »Nanga Parbat – we dwoje na himalajskim szlaku [Współpraca reklamowa z FoxGames] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 5 minut
W tej dwuosobowej grze wcielimy się w konkurujące ze sobą drużyny Szerpów - tragarzy, przewodników i opiekunów szlaków, przygotowujących się do kolejnego sezonu. Turyści są już niemal w drodze - trzeba przygotować dla nich teren do wspinaczki. Będziemy więc zajmować kolejne pola na zboczach góry Nanga Parbat, wysyłając tam swoich ludzi, przesiedlając lokalną faunę i zakładając obozowiska. A wszystko to bez choćby jednej pary raków!
Read More »Evergreen – dendrologia stosowana [Współpraca reklamowa z Horrible Guild] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 8 minut
Idea gry jest taka: każdy z graczy posiada własną planszę, którą będzie zalesiać. Grę zaczynamy z zupełnie pustą planszetką i głową pełną dendrologicznych marzeń. A potem zaczyna się flancowanie mentalnych grządek...
Read More »