Podczas partii Grand Cru gracze starają się zbudować i uczynić rentownymi swoje winiarskie przedsiębiorstwo. Startują od zera, a nawet poniżej zera, ich pierwszą decyzją jest ile zaciągnąć pożyczek. Ten z rywali, który najbardziej się zadłuży dostaje znacznik pierwszego gracza. Gra trwa nieokreśloną na początku liczbę rund-lat. Kończy się po roku, w którym przynajmniej jeden z graczy spłaci swoje wszystkie pożyczki lub zbankrutuje przekraczając maksymalny dopuszczalny poziom zadłużenia.
Read More »Grand Cru – winiarz czy ekonomista? [Współpraca reklamowa z Rebel] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Pret-a-Porter – rzut testerskim okiem Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Nie widziałem jeszcze pudełka z najnowszą grą wydawnictwa Portal ale jej autor Ignacy Trzewiczek twierdzi, że moja ostatnia partia była jednocześnie ostatnią partią testową przed przesłaniem materiałów do drukarni*. Ponieważ wcześniej zagrałem w Pret-a-Porter jeszcze kilka razy postaram się zaspokoić ciekawość oczekujących niecierpliwie na grę czytelników GF i opisać pokrótce jej mechanikę.
Read More »Monster 4 – kółko i krzyżyk od LEGO [Współpraca reklamowa z LEGO Polska] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Gdy zapada noc, budzą się upiory. Budzą się i pojawiają na cmentarzu aby pobawić się ze szkieletami. Według LEGO to dobry pomysł na fabułę gry dla młodszych dzieci. Milusińscy najpierw zbudują nagrobki, po których skakać będą w trakcie gry potwory.
Read More »Ramses Pyramid (Piramida Ramzesa) – mariaż chińczyka z memory [Współpraca reklamowa z LEGO Polska] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Obaj z moim 10-letnim synem jesteśmy fanami planszówek, obaj jesteśmy fanami klocków LEGO. Połączenie obu pasji wydawało się nam strzałem w dziesiątkę. Byliśmy bardzo ciekawi w jaki sposób w grach planszowych wykorzystane zostaną możliwości klocków.
Read More »Das Magische Labyrinth (Magiczny labirynt) – czarodziejskie memory [Współpraca reklamowa z Rebel.pl] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 4 minut
O laureatach nagrody Spiel des Jahres jest zawsze bardzo głośno. Sama nominacja powoduje, że gra staje się znana. Mam tu na myśli nagrodę główną. W przypadku wyróżnienia Kinderspiel des Jahres dużo mniejsze zainteresowanie spowodowane jest zapewne tym, że większość gier nagradzanych w ostatnich latach była przeznaczona dla najmłodszych planszówkowiczów, od 4 roku życia. W 2009 roku dziecięcą grą roku została Das Magische Labyrinth, nominalnie przeznaczona dla dzieci od 6 lat wzwyż.
Read More »Opera – rzut klasycznym okiem Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Gdy czytam o nowej grze w pierwszej kolejności zwracam uwagę na mechanikę. Jeśli współgra z fabułą to bardzo dobrze ale klimat jest dla mnie zwykle sprawą mało istotną. Przed tegorocznymi targami w Essen jedna gra przyciągnęła jednak moją uwagę swoją tematyką. Zdecydowanie wyróżniała się spośród dziesiątków gier o budowie zamku, przewożeniu towarów, podbijaniu przeróżnych lądów i krain czy poszukiwaniu skarbów.
Read More »Formula D [Współpraca reklamowa z Rebel] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 5 minut
Chociaż tegoroczne wyniki Roberta Kubicy nie wzbudzają wielkich emocji wśród polskich kibiców zainteresowanie Formułą 1 nie słabnie. Któż nie chciałby sprawdzić się jako kierowca wyścigowego bolidu. No chyba, że bardziej kręcą Was nielegalne wyścigi na ulicach miasta. Oba rodzaje rywalizacji sprawdzić możecie w najnowszym wydaniu gry planszowej Formula D.
Read More »Czy Dominion odniesie sukces w Hiszpanii? Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
Spośród ponad 80 wydanych w ubiegłym roku w Hiszpanii gier została wybrana 6 finalistów JdA 2009 czyli hiszpańskiej Gry Roku: – Alta Tension (Wysokie Napięcie) – Dice Town – Dixit – Dominion – GiftTRAP – Le vuelta al mundo en 80 dias (W 80 dni dookoła świata)
Read More »Monuments – murarze kontra gryzipiórki. [Współpraca reklamowa z G3] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Podczas partii Monuments gracze, zgodnie z podtytułem gry, budują cuda starożytnego świata. Słowo jest jednak trwalsze niż kamień. Do naszych czasów przetrwało więcej opisów budowli niż rzeczywistych konstrukcji. Także w Monuments kronikarzy nie należy lekceważyć.
Read More »Arimaa – gra, której nie można kupić. Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Gdy w 1997 roku Garri Kasparow przegrał szachowy pojedynek z komputerem Deep Blue Omar Syed postanowił stworzyć nową grę. Grę, w którą możnaby grać przy użyciu standardowego zestawu do szachów. Grę, która pomimo prostych reguł dawałaby człowiekowi ogromną przewagę w przyszłych starciach z dysponującymi coraz większą mocą obliczeniową komputerami. Dzisiaj można już powiedzieć, że Arimaa spełniając wszystkie wstępne założenia odniosła sukces.
Read More »