Treścią dzisiejszego odcinka jest zamieszczony w książce wywiad z Reinerem Knizią. Jako że czytelnicy Games Fanatic znają tego autora znacznie lepiej niż przeciętny amerykański odbiorca książki, pominę wstęp, przedstawiający bohatera wywiadu. Jako ciekawostkę podam tylko nazwy trzech gier Knizii, podane w tym wstępie: Władca Pierścieni, Zaginione Miasta i … Quandary.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część X
Poradnik dla twórców gier – część IX Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Rynki na gry Z punktu widzenia amerykańskiego projektanta, są cztery podstawowe rynki na gry. Rynki te zdefiniowane są przez typy konsumentów, metody dystrybucji i preferencje wydawców odnośnie produktów.
Read More »Złota rocznica Memory Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
Z okazji 50-lecia gry memory firma Ravensburger wprowadziła na rynek wydanie jubileuszowe. Zamiast par identycznych obrazków są w nim pary przedmiotów sprzed 50 lat i z obecnych czasów. W niektórych parach różnice są nieznaczne – żelazko czy rower sprzed 50 lat wyglądają podobnie jak współczesne, w innych widać większy postęp (telefon, kamera), a są też i pary, w których widać zmianę epoki – do maszyny do pisania pasuje notebook.
Read More »Gracz = hazard Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
Gdy kilka lat temu ekipa Puszona przymierzała się do wydawania magazynu na temat planszówek i wybrała tytuł „Gracz”, nazwa ta już była zarezerwowana. Dopiero teraz okazało się przez kogo i po co – kilka dni temu pojawił się w kioskach pierwszy numer miesięcznika Gracz.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część VIII Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Skąd się biorą nowe gry? Takie naiwne pytanie stanowi tytuł kolejnego rozdziału książki Briana Tinsmana. Dla czytelników bloga większość zawartego w tym rozdziale tekstu to zapewne „oczywista oczywistość” aczkolwiek pewne informacje, np. na temat dystrybucji gier, a szczególnie rynku hurtowego w Stanach, były nawet dla mnie zaskakujące.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część VII Ten tekst przeczytasz w 3 minut
W poprzednim odcinku była mowa o dobrych powodach tworzenia gier. Teraz kolej na złe powody może nie tyle do tworzenia, ale do tego by gry mogły zostać wydane.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część VI Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Jakie są według autora książki powody, by tworzyć gry? Zacznijmy od dobrych powodów. Dobry powód #1: Radość tworzenia Tworzenie gier to wspaniałe doświadczenie. Ludzie w tej branży są inteligentni, otwarci na innych i kochają dobrą zabawę. Twórcy gier mogą zaprzyjaźnić się ze wspaniałymi ludźmi i grać do upadłego. To fascynujące patrzeć, jak twoje dzieło zmienia się ze zbioru reguł w grę o eleganckiej mechanice. Gdy nabierasz doświadczenia w tworzeniu gier, zdobywasz jednocześnie wiedzę o ludzkiej naturze, o tym jak ludzie myślą i jakie są motywy ich działania.
Read More »Elementy gier w obiektywie Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
Znalazłem przypadkiem taką sesję fotograficzną. Wprawdzie nie dotyczy gier ale tematem są akcesoria w grach używane.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część V Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Zgodnie z zapowiedzią, dziś druga część wywiadu, którego autorowi książki udzielił Mike Gray z Hasbro.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część IV Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Dzisiaj przedstawiam pierwszą część wywiadu, udzielonego autorowi książki przez Michaela Graya. Gray zaczynał od tworzenia gier (m.in. Fortress America i Samurai Sword), po czym zajął się oceną i wdrażaniem do produkcji gier innych autorów. Obecnie jest szefem działu gier w amerykańskim Hasbro. Jak wszyscy czytelnicy bloga zapewne wiedzą, firma Hasbro jest największym wytwórcą gier na świecie – tygodniowo produkuje około milion egzemplarzy. Oczywiście przy takich nakładach, gry Hasbro musza być skierowane do bardzo szerokiego kręgu klientów i najczęściej są sprzedawane za pośrednictwem hipermarketów.
Read More »