Załóżmy, że postanowiłeś jednak samodzielnie wydać grę. Wiesz już, jak powinna wyglądać i dla kogo ma być przeznaczona. Teraz musisz sprawdzić, ile będzie kosztowało wyprodukowanie gry. Musisz więc przede wszystkim poszukać wykonawców.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część XVII
Poradnik dla twórców gier – część XVI Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Zgodnie z zapowiedzią sprzed tygodnia, dzisiaj na temat tego, dlaczego lepiej gry samodzielnie nie wydawać.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część XV Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Większość materiału w książce oparta jest na założeniu, że autor, po opracowaniu i przetestowaniu gry, szuka wydawcy, który zajmuje się produkcją i dystrybucją. Oczywiście nie jest to jedyna metoda na to, by gra ujrzała światło dzienne. Wielu autorów wzięło sprawy we własne ręce i samodzielnie wydało grę.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część XIV Ten tekst przeczytasz w 3 minut
W dzisiejszym odcinku na pytania autora książki odpowiada Peggy Brown, wiceprezes firmy Patch Products. Firmy, o której pewnie mało kto w Polsce słyszał, bo zajmuje się ona głównie produkcją gier na rynek masowy w Stanach. Chyba jedyną znaną w Polsce grą wydaną na licencji firmy Patch był Tribond. Niemniej jednak w wywiadzie poruszanych jest kilka tematów, które mogą być interesujące dla polskich twórców gier.
Read More »Gry planszowe – towar nie dla idiotów? Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Od czasu do czasu na forum gry-planszowe pojawia się informacja, że jakaś gra ma popsute przepisy. Po czym okazuje się, że przepisy są dobre, tylko ktoś źle przeczytał instrukcję. Oczywiście najczęściej dotyczy to gier o dość skomplikowanej instrukcji, napisanej w jakimś zagranicznym języku. Okazuje się jednak, że niektórzy mają problemy ze zrozumieniem prostego tekstu, napisanego po polsku.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część XIII Ten tekst przeczytasz w 3 minut
W dzisiejszym odcinku na pytania autora książki odpowiada Alan R. Moon. Przypominam, że książka została napisana w roku 2002, a więc jeszcze przed wydaniem gry Ticket to Ride.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część XII Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Zgodnie z zapowiedzią, dzisiejszy odcinek przedstawia trochę bardziej szczegółowo kolejne działy firmy wydawniczej, przez które musi przejść każda nowa gra. Tytułami rozdziałów są właśnie nazwy tych działów. Ponieważ nie wszystkie nazwy mają ugruntowane polskie odpowiedniki, wszystkie tytuły rozdziałów zostawiłem w wersji oryginalnej.
Read More »Polak mistrzem świata w Sudoku. Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
Na zakończonych 26 kwietnia IV Mistrzostwach Świata w Sudoku reprezentant Polski – Jan Mrozowski zdobył zloty medal. Jan Mrozowski ma 21 lat, studiuje na Politechnice Krakowskiej i jest wielokrotnym mistrzem Polski w sudoku. Mistrzostwa odbywały się w dniach 24-26 kwietnia w Zylinie na Slowacji. Drugie miejsce zajął Branko Ceranicz z Serbii, a trzeci był Robert Babilon z Czech. W mistrzostwach wzięło udzial ponad 130 osób z kilkudziesięciu krajów z całego świata.
Read More »Egmont w Świecie Zabawek Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
W kwietniowym numerze branżowego pisma Świat Zabawek ukazał się obszerny wywiad z Przemysławem Cieślikiewiczem i Jarosławem Basałygą na temat gier wydawanych przez Egmont Polska. W rozszerzeniu skany niniejszego artykułu. [Pancho] Okładka nie pochodzi z kwietniowego numeru.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część XI Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Rozdział „Anatomia wydawcy” zawiera bardziej szczegółowe informacje na temat procesu powstawania gry, w porównaniu z przedstawionym w 8 odcinku cyklu rozdziale „Skąd się biorą nowe gry”. Ponieważ rozdział jest dość długi, przedstawię go w dwóch częściach. Pierwsza zawiera opis kolejnych etapów pracy nad grą w firmie wydawniczej, a druga opis zadań poszczególnych działów wydawcy.
Read More »