Home | MichalStajszczak

Author Archives: MichalStajszczak

MichalStajszczak
Od 1990 roku jest właścicielem hurtowni gier planszowych. Oprócz działalności handlowej zajmuje się projektowaniem, tłumaczeniem i popularyzowaniem gier planszowych i łamigłówek. Jest autorem bądź współautorem gier "Grand Prix", "Prezydent", "Biurokracja", "Rodzinki", "Quiz zoologiczny", "Quiz o cywilizacji", "Nasz wiek XX", "Rodzina" oraz "Formuła 1". Przetłumaczył na polski zasady kilkudziesięciu gier planszowych i elektronicznych. Był reprezentantem Polski w szachach heksagonalnych oraz Mistrzostwach Świata w Rozwiązywaniu Łamigłówek (World Puzzle Championships). Był sędzią głównym wszystkich dotychczasowych Mistrzostw Polski w Monopoly. Obecnie tworzy w ramach kolektywu Monsoon Group, wspierając swoim doświadczeniem młodszych autorów.

Kwalifikacje do Mistrzostw Świata w Shogi
Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę

14 marca w sobotę odbędą się kwalifikacje do III Mistrzostw Świata w Shogi (zwanych potocznie japońskimi szachami). Współorganizatorem turnieju jest Koło Gier Japońskich przy Wydziale Orientalistyki UW. Nawiasem mówiąc to już drugie takie koło w Warszawie. Pierwsze powstało w Polsko-Japońskiej Szkole Technik Komputerowych. Szczegóły imprezy w rozwinięciu wiadomości.

Read More »

Duży może więcej
Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę

Na ścianie remontowanej kamienicy na rogu Alej Jerozolimskich i Pankiewicza zawisła chyba największa reklama gier planszowych (ja przynajmniej większej nie widziałem). Zdjęcie niezbyt dobrej jakości, bo pierwszy raz w życiu fotografowałem telefonem. Informacja dla osób nie znających Warszawy – reklama wisi na wprost Pałacu Kultury. Zdjęcie w rozwinięciu.

Read More »

Poradnik dla twórców gier – część III
Ten tekst przeczytasz w 2 minut

W dyskusji, związanej z poprzednim odcinkiem „Tworzenia gier”, dominusmaris napisał, że do tego, by w Polsce wydać grę, potrzebne jest własne lub przynajmniej zaprzyjaźnione wydawnictwo. A jak jest na świecie? Knizia, Kramer czy Seyfarth własnych wydawnictw nie mają, a ich gry są przecież wydawane i to przez różne firmy. Dzisiaj chciałbym jednak opisać (również na podstawie Game Inventor’s Handbook) przypadek autora, któremu brak własnego wydawnictwa na wiele lat zablokował możliwość wydania nietuzinkowej gry.

Read More »

Poradnik dla twórców gier – część II
Ten tekst przeczytasz w 2 minut

W poprzednim odcinku opisałem największy komercyjny sukces w historii planszówek. Liczba sprzedanych egzemplarzy Trivial Pursuit jest rzeczywiście imponująca, ale trzeba pamiętać, że nie jest to „gra dla graczy”, tylko produkt dla masowego odbiorcy. Świadczy zresztą o tym pozycja tej gry w rankingu Boardgamegeek. Zanim więc potencjalni autorzy gier zaplanują, na co przeznaczą miliony, zainkasowane za swoje pomysły, proponuję by przeczytali zapis rozmowy, którą przeprowadził autor książki z Frankiem DiLorenzo, prezesem firmy R&R Games. Jest to niewielkie amerykańskie wydawnictwo, produkujące głównie „party games”, choć ostatnio zapowiedziało wydanie eurogry Masters of Venice, o czym zresztą pisał przed tygodniem Pancho.

Read More »

Poradnik dla twórców gier – część I
Ten tekst przeczytasz w 3 minut

Przygotowany przez Folko poradnik dla autorów gier cieszył się sporą popularnością, o czym świadczy chociażby liczba komentarzy do każdego odcinka. Pomyślałem, że może warto napisać kontynuację. Ale nie na podstawie własnych doświadczeń (choć pewnie jakieś mam, skoro liczba sprzedanych egzemplarzy gier, których byłem autorem lub współautorem, jest sześciocyfrowa), tylko na podstawie książki Briana Tinsmana „The Game Inventor’s Guidebook”, której tytuł można przetłumaczyć jako „Poradnik dla twórców gier”.

Read More »