Jak co roku, tak i tym razem, obecna na targach w Essen ekipa BoardGameGeek prowadzić będzie relacje na żywo ze spotkań z kolejnymi wydawcami i projektantami prezentującymi swoje najnowsze dzieła. Oglądać będzie je można na specjalnym kanale. Pełną rozpiskę transmisji wraz z godzinami znaleźć można tutaj. Tradycyjnie już polska reprezentacja jest silna i liczna. Dla tych, którzy zainteresowani są głównie kibicowaniem „naszym” przedstawiamy poniższe kalendarium polskich „występów”.
Read More »Essen 2014 – BGG Live
Essen 2014 – 13 propozycji, 13 niewiadomych Ten tekst przeczytasz w 5 minut
Och, nie! Znowu to Essen! Niby każdy wie, że targi w Essen odbędą się, jak co roku, w wiadomej porze, ale tym razem jakoś wzięły mnie z zaskoczenia. Nagle zorientowałem się, że został do nich raptem tydzień. A Internationale Spieltage SPIEL i następujące po nich tygodnie to bardzo trudny okres. Trudny dla portfela, bo pokusy mnożą się niewspółmiernie do środków, i trudny dla głowy, bo trzeba ze wzmożoną intensywnością i determinacją oddzielać ziarno od plew i wśród hype’u i marketingu wynajdować to, czym faktycznie warto się zainteresować. Tak jak w zeszłym roku postaram się jeszcze przed wybiciem godziny zero rzucić ...
Read More »First to Fight – recenzja przedpremierowa [Współpraca reklamowa z Fabryka Gier Historycznych] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 9 minut
Prawdopodobnie większość osób choć trochę zainteresowanych historią naszego kraju widziała kiedyś słynny plakat Marka Żuławskiego „Poland First to Fight”. Na nim wystrzępiony biało-czerwony sztandar przypominał naszym sojusznikom, że Polska i Polacy walczyli w wojnie jako pierwsi i nadal walczą na wszystkich frontach. Właśnie o losach polskich żołnierzy-tułaczy rozsianych po całej Europie traktować będzie najnowsza pozycja Fabryki Gier Historycznych – „First to Fight”. W grze pokierujemy wspólnie siłami zbrojnymi i dywersyjnymi w kraju i na obczyźnie, reprezentowanymi przez postacie historyczne od członków Armii Krajowej po lotników z dywizjonu 303. Mimo stanięcia po tej samej stronie konfliktu (tym razem nie będzie żadnych ...
Read More »Madeira, czyli o cnocie umiaru [Współpraca reklamowa z HOBBITY] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 6 minut
„Nareszcie” – pomyślałem sobie. Po serii lepszych czy gorszych, ale w ogólności raczej lekkich gier, jakie ostatnio przychodziło mi recenzować („CV”, „Ojciec Mateusz”, „Ognisty Podmuch”, „Social Network”) w ręce wpada mi przedstawiciel mojego ulubionego gatunku, czyli ciężkie, złożone euro. Nie będę zmuszony doszukiwać się zalet w króciutkiej rozgrywce czy banalnych zasadach (co oczywiście jest niewątpliwą zaletą gier familijnych), nie będę musiał oceniać gry z czyjegoś punktu widzenia, tylko będę pisał jako ja – geek szukający rozgrywki rozbudowanej i wymagającej.
Read More »Ojciec Mateusz – Tajemnicze zagadki Sandomierza [Współpraca reklamowa z TVP S.A.] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 6 minut
Zagraniczne gry planszowe na licencji książki, filmu czy serialu to już norma, do której dawno się przyzwyczailiśmy. W ostatnim okresie i na naszym podwórku trudno się wręcz obrócić, by nie trafić na jakiś produkt „na podstawie”, a przynajmniej jego zapowiedź. Wśród inspiracji książkowych wymienię tu tylko nachodzącego „Pana Lodowego Ogrodu” czy „Wiedźmina”. Również polskie seriale doczekały się już swoich planszowych adaptacji, chociażby recenzowane na naszych łamach „Czas Honoru” czy „Alternatywy 4”.
Read More »Wyniki Konkursu Rocznicowego GF – Fabryka Gier Historycznych Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Czas na wyniki! W kolejnym Konkursie Rocznicowym, tym razem koncentrującym się na Fabryce Gier Historycznych, dotarła do nas ponad setka odpowiedzi. Zanim jednak przedstawię laureatów i zdobywców nagród napiszę parę słów na temat pytań, prawidłowych odpowiedzi i zaprezentuję odrobinę statystyk.
Read More »Konkurs Rocznicowy GF – Fabryka Gier Historycznych Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Kolejny etap Konkursu Rocznicowego Games Fanatic, kolejne wydawnictwo. Tym razem zawitamy do Lublina i sprawdzimy wiedzę czytelników na temat Fabryki Gier Historycznych. Tak jak poprzednio odpowiedź na pytania umożliwia nie tylko zdobycie gier Fabryki, ale też uczestnictwo w końcowym losowaniu.
Read More »Z taśmy produkcyjnej – prototypy Fabryki Gier Historycznych Ten tekst przeczytasz w 7 minut
W ostatni weekend miałem możliwość (i przyjemność) uczestniczyć w zorganizowanej przez Fabrykę Gier Historycznych „Sobocie z grami planszowymi”, podczas której pojawiła się okazja do zapoznania się z prototypami zapowiadanych nowych gier Fabryki. O rozległych planach wydawnictwa pisaliśmy nie tak dawno temu, a teraz trafiła mi się szansa zweryfikowania, czy za owymi planami stoją już obiecujące produkty, czy tylko dobre chęci. Zanim przejdę do wrażeń z poszczególnych gier (czyli interesującej części artykułu, w odróżnieniu od przydługich wstępów) zastrzegę tylko dla formalności, że wszelkie prezentowane zdjęcia pochodzą z mniej lub bardziej zaawansowanych prototypów, więc mogą (i prawdopodobnie mają) bardzo niewiele wspólnego z ...
Read More »Zapowiedzi 2014 – cz. IX: Fabryka Gier Historycznych Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Fabryka Gier Historycznych powstała dokładnie dwa lata temu. Tytułami takimi jak „Teomachia”, „Sigismundus Augustus” czy „Bohaterowie wyklęci” szybko wypracowała sobie uznanie na naszym rynku. Życzymy dalszego powodzenia w dostarczaniu graczom nowych dobrych gier, tym bardziej, że plany na bieżący rok są nader ambitne. A teraz oddaję już głos Michałowi Sieńko.
Read More »Mafia City [Współpraca reklamowa z Stragoo Games] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 7 minut
Mafia i porachunki gangsterskie niejednej planszówce służyły już za tło. Poczynając od świetlicowej „Mafii” granej za pomocą zwykłej talii kart, kończąc na jeszcze ciepłym „Nothing Personal”, raz po raz wcielamy się w role nader nieprzyjemnych panów, którzy nielegalnymi i niemoralnymi metodami walczą o władzę nad miastem, zwycięstwo nad konkurencyjnymi organizacjami albo po prostu o awans na najwyższe szczeble własnej „rodziny”. To temat bardzo „fotogeniczny”, przybliżony nam chociażby w dziesiątkach filmów, także tych prawdziwych pereł kinematografii. To również temat dający wielkie możliwości w grach, ze względu na potencjał wielopłaszczyznowej negatywnej interakcji pomiędzy uczestnikami.
Read More »