Zgodnie z zapowiedziami jakie pojawiły się w naszym cyklu „Przepowiednie na rok 2013” wydawnictwo G3 z Konina prezentuje kilka nowości. Są to gry karciane, które pojawią się na przełomie kwietnia i maja. Wraz z krótkim opisem, mogę Wam zaprezentować polskie okładki pudełek. Materiały przygotowało wydawnictwo G3.
Graczy: 2-6
Wiek: 6 lat
Czas: 10-20 min.
Uczestnicy przygotowują kolorową sałatkę. Aby wykonać zadanie muszą w szybkim tempie wykładać swoje karty warzyw przy jednoczesnym ich nazywaniu. Wydaje się to proste, jednak reguły „prawidłowego” nazywania składników są ściśle określone i znacznie komplikują przygotowanie potrawy. Wygrywa osoba, która jako pierwsza zagra ze swojej ręki wszystkie karty!
Graczy: 2-6
Wiek: 6 lat
Czas: 10-20 min.
W tej grze pojawiają się zupełnie nowe składniki: grzyby, pepperoni, por i marchewka oraz uwaga – karty siorbiących karaluchów. Gracze tym razem gotują zupę! Muszą się spieszyć i wyrzucać swoje karty, a równocześnie „odpowiednio” nazywać warzywa lub… siorbać we właściwych momentach.
Sałatkę z karaluchami i Zupę z karaluchami można ze sobą łączyć, daje to jeszcze więcej śmiechu.
Graczy: 2-5
Wiek: 7 lat
Czas: 15-20 min.
Zwierzęta, jak poparzone, biegają w kółko z obawy przed tarantulą. Naśladują przy tym odgłosy zwierząt przedstawionych na kartach, przesuwają odpowiednio karty lub klepią dłonią w stół. Włochaty pająk poszukuje pośród zwierząt partnera do tańca. Nieuważni gracze, którzy w odpowiednim momencie nie odstraszą jadowitej tarantuli wpadną w jej szpony.
Graczy: 3-5
Wiek: 7 lat
Czas: 15-25 min.
Wbrew wszelkim regułom w tej grze oszukiwanie jest dozwolone. Umiejętność wprowadzania w błąd przeciwników będzie tu wyjątkowo potrzebna. Mól szachrajek to najbardziej niepożądana karta. Ten, kto wejdzie w jej posiadanie będzie się musiał nieźle natrudzić, żeby się jej pozbyć. Jest wiele sposobów na ukrycie niechcianych kart. Pomysłowość i zręczność graczy jest kluczem do zwycięstwa.
Graczy: 2-6
Wiek: 8 lat
Czas: 15-25 min.
Osobiste sympatie uczestników do pająków, much, szczurów czy nietoperzy dzięki tej grze mogą ulec zmianie. Wszystkie karty wchodzące w skład zestawu, a jest ich 64 rozdaje się pomiędzy graczy. Każdy stara się wcisnąć przeciwnikom możliwie jak najwięcej kart. Przegrywa osoba, która jako pierwsza zbierze 4 karty z takim samym zwierzęciem lub ta, która w swojej kolejce nie będzie mogła przekazać karty dalej.
Karaluszek kłamczuszek edycja królewska
Graczy: 2-6
Wiek: 8 lat
Czas: 15-25 min.
Edycja królewska Karaluszka kłamczuszka to gra o zwierzakach, których nikt nie lubi. Istotną rolę odgrywa tutaj umiejętność blefowania i obserwacja innych graczy. Sprytne oszukiwanie pozwoli wykiwać przeciwników i wcisnąć im jak najwięcej kart. Przegrywa osoba, która zbierze zbyt wiele kart.
Karaluszek-klamczuszek to reedycja Ble-fuj, czy mi sie tylko wydaje?
Tak, to ta sama gra. Choć nie rozumiem warunku zwycięstwa: „(przegrywa osoba), która w swojej kolejce nie będzie mogła przekazać karty dalej”
W edycji królewskiej, każdy z 8 gatunków będzie miał swojego króla. I dojdą jeszcze karty jokerów.
Najwyraźniej wydawca poprzedniego wydania w języku polskim zachował prawa do nazwy Ble-fuj ;)