Home | Katalog gier - recenzje, rzuty oka i relacje z rozgrywek | Gry strategiczne | Portals – magiczne drzwi do fantastycznej zabawy

Portals – magiczne drzwi do fantastycznej zabawy [Współpraca reklamowa z CrowD Games] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 5 minut

Portals okładka gryWielkie podróże w niezwykłe miejsca są w zasięgu jednego przełożenia kamienia. Czarodziej Dominick Dey, który opanował do perfekcji magię żywiołów, zadziwił świat, przywożąc z nich niesamowite artefakty oraz egzotyczne owoce i stworzenia… A potem zniknął. Wykorzystaj notatki maga i wyrusz jego śladami w grze Portals.

Portals to bardzo ładnie wydana, abstrakcyjna gra planszowa od wydawnictwa CrowD Games. Podczas rozgrywki gracze wcielają się w czarodziei, którzy starają się odnaleźć swojego idola. W tym celu będą podróżować między światami, wykorzystując do tego tytułowe portale. Magiczne drzwi otwierać będą karty klucza, naładowane kamieniami żywiołów. Osoba, która będzie robić to najefektywniej, zwycięży.

W jaki sposób można wyruszyć na wyprawę między światami?

Rozgrywka w Portals toczy się na przestrzeni 4 rund podzielonych na 3 fazy. Na każdym etapie gracze naprzemiennie wykonują swoje działania. Ich celem jest otwarcie jak największej liczby portali poprzez aktywowanie kart klucza.

“Zdobądź okruchy żywiołów niezbędne do otwarcia magicznych wrót.”
Koła żywiołów pełne są cząstek, które z czasem się wyczerpują.

Koła żywiołów pełne są cząstek, które z czasem się wyczerpują.

Pierwszym krokiem na drodze do niezwykłych podróży śladami Dominicka Deya jest dobranie jednej z wyłożonych na środku kart i przeniesienie jej do swojego obszaru gry. Czynność ta zostanie pominięta, jeśli przed magiem znajdują się już 4 klucze. Czarodziej może też ją pominąć, jeśli woli skupić się na jednej z 3 kart, które już posiada. Następnie magowie sięgają po moc żywiołów. W tym celu przenoszą na którąś ze swoich kart wybrany kamień z sąsiadującego z nimi koła po prawej lub lewej stronie. Aby zachować równowagę w przyrodzie, w zamian umieszczają na kole swój znacznik. Warto pamiętać na tym etapie, że przy każdym z kół znajdują się tylko 3 kamienie danego maga. Czynność ta jest wykonywana tak długo, aż każdy z adeptów sztuk tajemnych wyczerpie wszystkie swoje znaczniki.

“Naładuj portale i wyrusz w podróż w nieznane.”

Gdy skończą się zasoby żywiołów, czas na uruchomienie portali. Na tym etapie czarodzieje sprawdzają, czy udało im się spełnić warunki niezbędne do otwarcia magicznych wrót. Jeśli na karcie zakryjemy wszystkie tajemne symbole, portal aktywuje się. Świat magii rządzi się swoimi prawami, którym muszą być posłuszni wszyscy jej adepci. Dlatego też etap ten rozpatrywany jest wspólnie ze wszystkimi osobami, które chcą podążyć śladami swojego idola. Pierwszy szansę na to będzie miał ten adept sztuk tajemnych, którego aktywowany portal oznaczony będzie najmniejszą liczbą. Za nim podążają kolejni, w kolejności rosnącej.

Jak aktywuje się portale?

Działanie to polega na przeniesieniu kamieni żywiołów z magicznych drzwi na planszę. Na niej to, niczym na mapie, zaznaczane będą wszystkie ekspedycje adeptów sztuk tajemnych. Aktywacja portali wymaga cierpliwości w kolekcjonowaniu niezbędnych ingrediencji, ale i niezwykłej precyzji. Ta druga cecha jest potrzebna, aby odpowiednio oznaczyć swoją podróż. Przenosząc kamienie żywiołów, należy bowiem zachować oryginalny układ znaczników (może być on obrócony w stosunku do oryginalnego), pamiętając o tym, że żaden z nich nie może wystawać poza planszę.

Każda aktywacja portalu przynosi adeptowi sztuk tajemnych wiedzę i doświadczenie. Ich wartość oznacza się poprzez punkty zwycięstwa. Magiczni podróżnicy otrzymują je za to ile kamieni uda im się przenieść na puste pole w takim samym kolorze. Mogą zyskać w ten sposób od 1 do aż 6 punktów. Magowie otrzymują punkty również za sąsiadujące kamienie danego koloru już znajdujące się na planszy.

“Gdy będziesz eksplorował nowe światy, żywioły odrodzą się.”

Wielki czarodziej Dominick Dey odbył niejedną daleką wyprawę. Podążając jego śladami i Ty udasz się w wiele miejsc. Możesz to zrobić, ponieważ zawsze, gdy aktywujesz portale i wyruszysz w magiczną podróż, w niewyjaśniony, zupełnie tajemniczy sposób koła, z których korzystałeś uzupełniają się. Oczywiście portale po tym, jak zostaną wykorzystane, znikają.

Optymalne wykorzystanie żywiołów przynosi magom wiedzę, doświadczenie i punkty zwycięstwa.

Optymalne wykorzystanie żywiołów przynosi magom wiedzę, doświadczenie i punkty zwycięstwa.

Magiczne podróże niejedno mają imię

Wielki czarodziej Dominick Dey pozostawił zapiski, w których opisał podstawowe zasady wędrówek między światami, ale i ich dodatkowe warianty. Dzięki nim każda wyprawa w nieznane staje się jeszcze bardziej emocjonująca, ale i nieco bardziej wymagająca.

Magiczne zaklęcia
Magiczne zaklęcia

Magiczne zaklęcia

Mag, który chciałby użyć jednej z czterech tajemnych formuł, musi umieścić znacznik żywiołu nie na karcie klucza, a na specjalnej planszetce. Dzięki temu poświęceniu może wykonać jedną z następujących akcji:

  • przemieścić kamień żywiołu z jednej karty klucza na drugą
  • aktywować nienaładowany portal
  • usunąć jeden lub dwa kamienie z plansz do woreczka
  • przenieść kamień żywiołu z innego pola na karcie zaklęć na wybraną kartę klucza.
Tajemne znaki
Tajemne znaki pozostawione przez Mistrza

Tajemne znaki pozostawione przez Mistrza

W przypadku rozgrywki w tym wariancie, do gry używa się kart, na których zaznaczone zostały określone układy kamieni żywiołów. Podczas wędrówek zadaniem czarodziei będzie odtworzenie ich. Osoba, której się to uda, otrzyma dodatkowe punkty. Ci z Was, którzy poniosą porażkę, zostaną ukarani.

Samotna wyprawa

Śladami Dominicka Deya możecie podążać, ścigając się z zaprzyjaźnionymi adeptami sztuk tajemnych, lub nie. W wędrówkę tę możecie równie dobrze wyruszyć na własną rękę. Podczas 25 rund będziecie wówczas starać się jak najefektywniej wykorzystać informacje z zapisków idola, aby uzyskać jak najwyższy wynik.

Piękno magicznych podróży

Gra Portals to abstrakcyjna, strategiczna gra planszowa osadzona w świecie fantastyki. Jej okładkę zdobi postać młodego czarodzieja, który stoi przed magicznymi wrotami, za którymi czeka na niego nowy, nieznany świat. Choć grafiki takie, jak ta znajdziemy jeszcze wyłącznie w instrukcji, to gra i tak prezentuje się bardzo dobrze. W pudełku znajdziemy nie tylko ładnie, ale i solidne wykonane komponenty. Są wśród nich plansze, na których będą układane kamienie po otwarciu portali, karty klucza i tajnych znaków, żetony punktów, planszetka zaklęć i woreczek, z którego losowane będą kamienie żywiołów. Te ostatnie – ciężkie, kolorowe elementy gry zasługują na szczególną uwagę, jako że dodają grze rumieńców.

Nie sztuka opanować zasady, ale dobrze je wykorzystać

Reguły gry Portals są w sumie bardzo łatwe. Można je wytłumaczyć w zaledwie chwilę, podobnie jak ogarnąć set up. Tytuł ten dobrze sprawdza się solo, jako łamigłówka do rozwiązania, nieźle na dwie osoby, a jeszcze lepiej na 3 lub 4 osoby. Gra wymaga zastosowania strategii, ale nie zmusza adeptów sztuk tajemnych do podejmowania niezwykle trudnych decyzji. Zawsze mamy do dyspozycji jakieś kamienie żywiołów, zazwyczaj mamy też sporo tajemnych znaków do zakrycia na kartach klucza. Każde otwarcie portalu przynosi profity. Sztuką jest jednak to, aby zyskać ich jak najwięcej. Tylko czarodziej, który do perfekcji opanuje magię żywiołów, jest w stanie dorównać legendarnemu magowi i kto wie, może nawet go odnaleźć w jednym z dalekich światów?

Portals

Portals

 



Grę Portals kupisz w sklepie


 

Dziękujemy firmie CrowD Games za przekazanie gry do recenzji.


 

Złożoność gry (4/10):

Oprawa wizualna (8/10):

Ogólna ocena (7/10):

Co znaczy ta ocena według Games Fanatic?
Dobry, solidny produkt. Gra może nie wybitnie oryginalna, ale wciąż zapewnia satysfakcjonującą rozgrywkę. Na pewno warto ją przynajmniej wypróbować. Do ulubionych gier jednak nie będzie należała.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*