Choruję na nią odkąd pamiętam. Zawsze bałem się małych ciasnych pomieszczeń, a teraz gdy błąkam się po tych mrocznych korytarzach każdy ruch, każde spojrzenie w ciemność, szelest sprawiają że aż się skręcam. Jestem w panice. Biegam na oślep po mrocznych zaułkach. W każdej chwili zza roku mogą wychynąć hordy tych obrzydliwych troglodytów… Gdzie zniknął Redeemer i jego ochronne czary? Gdzie Brute ze swoim olbrzymim mieczem? Gdzie zniknęli najemnicy?… Słyszę demona, nadchodzi! Bogowie miejcie mnie w opiece. To już koniec…
…, jedna z odmian fobii…
No właśnie – jedna z odmian, jedna z wielu, kolejna podobna. Gdy zobaczyłem pudełko z grą Claustrophobia pomyślałem, że to kolejny klon Descenta, kolejny ameritrash o bohaterach i lochach pełen turlania kostkami, kart bohaterów ze statystykami i kart wydarzeń oraz przedmiotów. – Ależ na to jest rynek – pomyślałem – że kolejne klony tej samej gry się sprzedają. Wygląd gry zainteresował mnie jednak na tyle, że zacząłem czytać opinie o niej, wreszcie zapoznałem się z instrukcją, a dziś po kilku partiach odszczekuję oficjalnie swoją pierwszą ocenę. Claustrophobia to niewątpliwie nowa jakość w gatunku przygodówek fantasy. By dowieść tej tezy przedstawię kilka konkretnych argumentów.
Temat gry na pewno taką nowinką nie jest. W Claustrophobię może bawić się dwóch graczy: jeden wciela się w pana podziemi który zarządza hordami troglodytów i demonem. Jego celem jest wyeliminować ludzi, którymi kieruje gracz drugi. Było? Ano było nie raz.
Ludzie to zwykle czteroosobowa ekipa. Na jej czele stoi Redeemer – kapłan, który swoimi błogosławieństwami potrafi leczyć innych, dodawać im odwagi czy pomagać w znajdowaniu drogi; Brute – czyli klasyczny ochroniarz – to kupa mięśni i wielki miecz, oraz dwóch najemników-zwiadowców, którzy nie są mocni w walce, ale brak siły nadrabiają szybkością i pomagają ekipie odnajdywać właściwą drogę w gąszczu korytarzy.
Właśnie, bo plansza w tej grze składa się z kafelków a właściwie olbrzymich kafliszcz. Ludzie zaczynają zwykle grę na pojedynczej płytce i gdy ruszają przed siebie odkrywane są kolejne komnaty. To bardzo klimatyczne rozwiązanie również nowinką nie jest. Nowinki pojawiają się dopiero w mechanice.
…objawiająca się niczym nie uzasadnionym, patologicznym lękiem…
Właśnie lękiem. Gra jest asymetryczna i gracz wcielający się w ludzi faktycznie czuje, że jest w potrzasku. Nie wie co czai się za rogiem, nie wie ilu troglodytów zaraz wychynie z ciemności. Ma wciąż świadomość upływającego czasu, który zwykle jest jego wrogiem. To gracz – demon jest tu łowcą, planującym z zimną krwią kolejne ataki i zdradzieckie posunięcia.
Tak samo jak asymetryczne są wrażenia graczy tak asymetryczna jest mechanika. Zarówno w przypadku gracza-człowieka jak i gracza-demona jest oparta ona na kostkach, jednak w obydwu przypadkach w inny sposób zastosowanych i obydwa te zastosowania są dość oryginalne!

Najemnik z kostką 1 będzie się w tej turze ruszał o 1, a bronił i walczył z siłą 3, fot: Eric Franklin
Każdy z ludzkich bohaterów w grze posiada swoją kartę postaci, która umieszczona jest w plastikowej podstawce (takiej jak karty samochodów w grze Formula D). Każda z postaci dysponuje sześcioma liniami akcji. W każdej z nich zapisany jest inny zestaw wartości, statystyk naszego bohatera. Przykładowo w linii pierwszej może mieć wartość ruchu 1, obrony 5, ale ataku zaledwie 2, a w lini nr 6: 2 ruchu i 4 ataku, ale zaledwie 2 obrony. Przed każdym ruchem gracz rzuca tyloma sześciościennymi kostkami ilu bohaterów kontroluje i przyporządkowuje każdemu z nich jedną kość. Nadaje im w ten sposób określone statystyki na daną rundę.
Działa to świetnie bo po pierwsze pozwala nam zmieniać możliwości naszych postaci w zależności od sytuacji, a po drugie zwiększa decyzyjność. Oczywiście możliwe są pechowe rzuty które ograniczają nasz wybór ale zwykle mamy ciekawe decyzje do podjęcia. Czy w tym ruchu chcę szybko przemknąć gdzieś dwiema postaciami, a trzecia z dużą wartością obrony będzie strzec ich tyłów, czy może wspólnie spróbujemy zaatakować potwory i przebić się dalej tym korytarzem?
Dodatkowo, gdy nasz heros otrzymuje obrażenia musimy zablokować jedną z jego linii akcji. Z każdą kolejną raną możliwości naszego bohatera maleją, rośnie znaczenie losowości. Pojawia się stres i czujemy jak coraz dłuższa obecność w lochach i walka z potworami wyniszcza naszą postać.
Z kolei gracz-demon dysponuje sporą planszą na której może układać różnorodne układy swoich kostek, co pozwala mu wykonywać określone akcje. Układając na jednym polu kostki o jakiejś określonej sumie oczek, parzyste lub nieparzyste odpala określoną akcję: zdobywa żetony groźby służące do werbowania troglodytów, zmienia czasowo ich statystyki, ciągnie karty wydarzeń, lub nawet bezpośrednio rani bohaterów. Mechanizm ten przypomina mocno grę Kingsburg, jednak tu opcji jest do wyboru tylko kilka – w sam raz żeby mieć poczucie realizowania własnego planu, ale nie powodując irytujących przestojów.
Oprócz tego zarządzania kośćmi gracz-demon wydaje żetony na przyzywanie nowych bestii i obaj gracze poruszają swoje postaci i walczą. Troglodyci są słabi, ale wciąż napływają nowe ich masy i w kupie są groźni, a każda kolejna rana ogranicza możliwości ludzi. Dodatkowo pan podziemi może w dowolnym momencie wprowadzić do gry demona. Potężną postać, której cechy są bardzo różne w zależności od scenariusza.
… przed przebywaniem w zamkniętych, niedużych pomieszczeniach,…
No właśnie. Bo gra jest oparta o scenariusze. W instrukcji znajdziemy ich sześć, ale autor i wydawca zadeklarowali wsparcie dla gry i konsekwentnie je realizują, publikując co miesiąc kolejne. Każdy ze scenariuszy zmienia charakter rozgrywki: inne są cele, inne kafle komnat i podziemi, inne czary Redeemera i inne karty wydarzeń. Sprawia to że niepowtarzalność rozgrywek jest naprawdę spora, a gra będzie żyła długo.
Przed podsumowaniem muszę jeszcze wspomnieć o wykonaniu. W sporym pudle z grą nie hula wiatr – jest ono – nomen omen – klaustrofobicznie ciasno napakowane elementami: olbrzymimi kaflami podziemi, kartami, planszami graczy i postaci, kośćmi, znacznikami i wreszcie kilkunastoma ręcznie malowanymi figurkami! Tak, tak! To nie kolejne figurki z szarego, chińskiego plastiku, które
możemy pomalować samemu. Tu otrzymujemy gotowy, świetnie wykonany produkt. Zresztą do któregokolwiek z komponentów trudno się przyczepić. Co więcej elementy gry idealnie mieszczą się w świetnie zaplanowanej wyprasce. Asmodee postawiło na jakość i udowodniło że można zrobić świetnie wykonaną grę z figurkami za mniejsze pieniądze niż produkowane w Chinach kobyły Fantasy Flight Games, w których łamią się później komponenty (vide Middle Earth Quest). Panowie z Ameryki – polecam korepetycje z zagospodarowania pudełka z grą, kontroli jakości i planowania stosunku cena-jakość we Francji.
… przeciwieństwo agorafobii – lęku przed przestrzenią.
Tak, Claustrophobia okazała się całkowitym przeciwieństwem tego, czego się spodziewałem. Zamiast kolejnej kobylastej przygodówki, w której do zabawy potrzebuję pół soboty, kilku kolegów, a wcześniej kilku godzin studiowania zasad otrzymałem kompaktową, ślicznie wykonaną i niegłupią dwuosobową grę, przeznaczoną na godzinną zabawę. Grę opartą na scenariuszach, z przemyślanymi zasadami i ciekawymi mechanicznymi nowinkami. Grę która mogę wytłumaczyć współgraczowi w 10 minut, w którą mogę zagrać z żoną wieczorem po dniu pracy. Wreszcie, co chyba najważniejsze, grę która choć jest typową przygodówką oferuje naprawdę sporo decyzji i wymaga różnorodnego spojrzenia na każdą rozgrywkę, w zależności od konkretnego scenariusza i zasobów jakimi w nim dysponuję.
Szczerze trudno znaleźć mi wady tej produkcji. W swojej klasie kładzie konkurencję na łopatki, depcze i wgniata w ziemię. Nawet cena (ok. 180 złotych), biorąc pod uwagę ilość i jakość komponentów oraz dużą regrywalność i porównanie z konkurencją, jest bardzo przyzwoita. Jedyną, niedużą wadą gry o której wspomnieć trzeba jest niezbalansowanie niektórych scenariuszy. Faktycznie wydaje się, że gracz – człowiek staje zazwyczaj przed trudniejszym zadaniem. Jednak sam autor wyjaśnia że chciał żeby ludzie mieli trudniej, żeby czuli ciągły lęk i napięcie. Mi to nie przeszkadza – wygrana ludźmi smakuje wspaniale i faktycznie jest to zgodne z duchem gry.
Ja nie bawiłem się tak dobrze przy żadnej przygodówce od czasu pierwszych partii w Last Night on Earth. Zdecydowanie polecam kupować w ciemno Claustrophobię wszystkim fanom mocnego klimatu w grach. Pozostali na pewno powinni spróbować u kolegi. Bez lęku! Ta choroba to przyjemność!
Plusy:
– chorobliwa dbałość o detale i piekielnie dobre wykonanie elementów,
– kostka (jak koń na torfowisku) jaka jest każdy widzi, ale nadal można z nią zrobić coś nowego. Ciekawa mechanika z nowatorskimi elementami,
– klimat, klimat i jeszcze raz klimat a mimo to decyzje do podjęcia zamiast bezmyślnej losowości,
– krótki jak na ten gatunek czas rozgrywki,
– scenariusze i wysoka regrywalność,
– świetny stosunek cena-jakość, obalenie tezy Games Workshop i Fantasy Flight Games że dobra, piękna gra przygodowa z figurkami musi kosztować niemal 100$. Nie musi!
Minusy:
– niektóre scenariusze wydają się niezbalansowane
Sprintem po grze:
yosz (4/5): Trudno coś tu zaplanować – losowe pomieszczenia, cechy postaci na podstawie rzutów kością. Decyzji trochę jest, ale też nie tak dużo…. tak bym mógł powiedzieć ktoś gdyby naprawdę chciał się przyczepić. Klimat wycieka z planszy (w końcu Ameritrash). System kostkowy sprawdza się fajnie, a decyzji jest w sam raz na krótki czas rozgrywki. Wykonanie jest bardzo dobre – wprawdzie nie tak dobre jak Space Hulka ale to i tak światowy poziom. No i figurki są pomalowane! Jak ktoś się zastanawia nad kupnem to niech przestanie. Kupić!
dzej (4/5): Kupić, kupić, kupić (jak sprzedacie, to kupić potem jeszcze raz :) ). Pięknie wykonana gra, naprawdę ciekawy pomysł zarządzania kostkami i niezły klimat. Wszystko składa się na grę niemal idealną w swojej kategorii. Brakuję mi chociaż jednego rodzaju przeciwnika więcej, ale to już zwyczajne czepialstwo :) Gra jest naprawdę warta swojej ceny.
bazik(4/5): niby mało decyzji, niby to już było (Space Hulk), a chętnie bym pograł więcej. Szybko, lekko, przygodowo.
Ogólna ocena
(5/5):
Złożoność gry
(2/5):
Oprawa wizualna
(5/5):
Z checia sprobuje. Mimo,ze Space Hulk od zawsze pod reka:)
Mam ją. Dla mnie bomba.
Gra jest ZBYT asymetryczna i trzeba się na to przygotować.
To z minusów.
Jedną rzecz pragnę zaznaczyć. Spójrzcie na stosunek ceny do zawartości w grze Talisman i w Claustrophobii. Znaczy to tyle, że jeśli ktoś się waha, to niech się nie waha.
…ale jest na tyle krótka ze mozna szybko zagrać rewanż w odwrotnych rolach :)
Dobra recka – po pierwszych ochach i achach Filipa na forum zakupiłem i nie żałuje .
Recka może i dobra, ale nie zgadzam się z komentarzem dzeja.
…dziwi Cie że zaniemówił z wrażenia? chyba to najlepsza rekomendacja.
Kruca, wystawiłem ocenę, a potem musiałem lecieć na egzamin i myślałem, że wykasowałem to co pisałem. Okazało się, że prawie wszystko :)
Nie grałem, chętnie zagram, a kości są SZEŚCIENNE! :/
Przeczytałem i kupiłem. Dzięki za recenzję!
Moim zdaniem zapomniałeś FIlipie o jednej ogromnej wadzie gry – przestrzeni jaka jest wymagana do gry oraz braku możliwości przewidzenia jak się rozwinie plansza.
Kafle w tej grze są takie duże, że na jednym można by zmieścić wszystkie figurki (a nie jest to dozwolone, gdyż na jednym kaflu może być max 6 gumoludów). Właśnie przez to nie raz się okazywało, że brakowało nam w trakcie gry stołu. Trochę wkurzająca sprawa.
Co do samej gry – testowałem z różnymi osobami i opinie nie są aż tak hurra optymistyczne – coś raczej w okolicy 3/5. Do tego w porównaniu ze Space Hulkiem wypada blado, przede wszystkim przez mniejszą ilość taktycznych decyzji. Do tego Space Hulk dzięki swojej prostocie jest przyjemniejszy w odbiorze (sprawdzone na partnerce, która w SH zagra, a w Claustro nie).
Może Filip ma duży stół i nie zwracał na to uwagi :P Ale faktycznie ma racje Uiek. Z tym stołem to różnie bywa, bo nie da się przewidzieć w którą stronę plansza pójdzie, na szczęście można iść czasem na kompromis, bez straty dla gracza ludzi.
Uiek dzięki za uwagę o planszy. Faktycznie zapomniałem o tym wspomnieć że potrzeba naprawdę dużego stołu do gry czasem. Co do pozostałych uwag to już kwestia gustu oczywiście. Nie porównuję gry do Space Hulka bo go nie znam.
Od dłuższego czasu poszukuję gry przygodowej, która dawałaby tyle radochy, co komputerowe odpowiedniki (oczywiście zakładam, że są to dwa różne światy). Omawiana tutaj wygląda interesująco, trochę jednak czegoś brakuje – wygląda na to, że jest zbyt szybka! Opisywane patenty mechaniki wydają się bardzo interesujące, ale braknie bogatszego wnętrza, tj. możliwość levelowania postaci, zbierania lootu, napotykania różnorodnych przeciwników…
W ciemnych, wąskich korytarzach, gdzie śmierć czai się za rogiem, na nic nie ma czasu. Trzeba walczyć i uciekać. :-)
Kruck jeśli chcesz gry z levelowaniem bohaterów i obwieszaniem ich sprzętem to polecam właśnie klasykę w postaci Descenta. No ale wtedy potrzebujesz pół soboty na partyjkę raczej. Coś za coś.
Bardzo fajna gra, sporo oryginalnych pomysłów, do tego naprawdę dobra cena.
SpaceHulk w tej klasie pozostaje jednak niedościgniony imho.
ajfel – SH jest w innej klasie, przynajmniej cenowej – co najmniej 100 PLN wyższej. ;)
SH – bardziej „taktyczny” (bo to pseudotaktyka, raczej bardziej „logiczny”), C – bardziej przygodowa. Jeśli to komu nie przeszkadza to polecam właśnie C.
Space Hulk to zdecydowanie nie jest, ale gra ma szereg ciekawych cech, które czynią z niej naprawdę mocny tytuł. Po pierwsze replayability scenariuszy – generalnie brak założonych map, toteż za każdym razem mamy świeżą miejscówkę. Po drugie, wbrew temu co tu już pisano, gra jest całkiem ergonomiczna pod względem zajmowanej przestrzeni – a przynajmniej porównując ze SH (który przeważnie muszę rozgrywać na podłodze). Po trzecie – niby losowość jest spora, ale podobnie jak w SH dla ludzi bardzo istotny jest szyk w jakim walczą bohaterowie (oraz optymalne wykorzystanie ich konkretnych zdolności), natomiast po stronie zła, podobnie jak w SH, też musimy dobrze rozplanować kolejne „fale” naszej hordy (jednak dochodzi tu kilka całkiem fajnych umiejętności, no i oczywiście demony). No i jest jeszcze ostatnia sprawa, a mianowicie stosunek jakości do ceny. Za niecałe 200pln dostajemy bardzo ładną grę, w dodatku z miejsca gotową do szpilu. Żadnego wycinania, piłowania, klejenia, a tym bardziej malowania. Do tego wszystkiego dodajmy krótki czas rozgrywki i nagle okazuje się, że Claustrophobia prawdopodobnie trafi nie tylko do typowych fanów AT. Ciekawe…
Natomiast recenzja fajna, przyjemnie się czytało. Brakowało tylko właśnie konkretniejszych porównań do SH, no ale skoro autorowi gra się podobała, to może i nadrobi zaległości w obrębie gatunku ;)
nowe scenariusze: http://www.claustrophobia-theboardgame.com/en/?p=158