Wśród wielu gatunków planszówek gry logiczne darzę wyjątkową sympatią. Cenię w nich bezpośrednią rywalizację, brak losowości, często elegancką mechanikę i piękne wykonanie. Uważam, że mogą znakomicie wspierać rozwój najmłodszych planszówkowiczów – łatwo w nich pokazać związek przyczyny i skutku, omówić kwestie planowania, przewidywania i reakcji na poczynania przeciwnika.
Gracze mający w sobie żyłkę kolekcjonerską docenić mogą fakt, że wiele gier logicznych tworzy ciekawe serie (np. projekt GIPF, skórzane gry Jactalea). Mało znaną, a wartą uwagi jest wyprodukowana w roku 1999 przez wydawnictwo Goldsieber Spiele seria Royal. W jej skład wchodzą trzy gry: Cabale, Caprice i Siesta. Wszystkie trzy wyprodukowane są w całości z drewna i mieszczą się w dużych, wielkości Osadników z Catanu, pudełkach.
– okrągłą planszę z narysowanymi sześcioma okręgami
– 24 duże elementy w 4 rodzajach: jasne okrągłe, jasne gwiazdki, ciemne okrągłe i ciemne gwiazdki
– 20 małych żetonów z narysowanymi ww. elementami (po 5 z rodzaju)
– czerwony znacznik
– woreczek do losowania żetonów (jedyny element gry nie wykonany z drewna)
– instrukcję (napisana jest bardzo przejrzyście w językach niemieckim, angielskim, francuskim, włoskim, holenderskim i dodatkowo wzbogacona o czytelny przykład punktowania)
Gra polega na budowaniu na planszy wież, składających się maksymalnie z 4 dużych elementów w taki sposób żeby umożliwić sobie odwzorowanie ułożeniem swoich żetonów jak największej ilości pięter wież znajdujących się przy końcu gry na planszy (tak sobie myślę, że złożoność powyższego zdania pasowałaby raczej do opisu bardziej skomplikowanej gry logicznej np.Yinsha ;-)).
Na początku każdy z graczy losuje 4 żetony, które ustawia przed sobą tak żeby symboli na nich narysowanych nie widzieli przeciwnicy. W swoim ruchu gracz może wykonać dwie akcje. Pierwsza z nich jest obowiązkowa i polega na położeniu na dowolnym pustym polu lub wieży jednego dużego elementu spoza planszy. Druga akcja jest opcjonalna i polega na przesunięciu najwyższego piętra dowolnej z wież na wolne pole lub inną wieżę. Jeśli gracz skorzystał z możliwości wykonania drugiej akcji wtedy na przestawiony element kładzie czerwony znacznik. Elementu przykrytego znacznikiem nie można poruszyć. Nie można też na nim położyć kolejnego elementu. Gra toczy się do momentu gdy na planszy pojawi się 5 wież o maksymalnej wysokości (czyli składających się z 4 elementów). Po zakończeniu układania wież każdy z graczy ustawia swoje żetony podobnie jak elementy wieży tzn.od najniższego do najwyższego piętra. Za każdy element, który na planszy znajduje się na tym samym piętrze jak w wieży ułożonej z żetonów gracz otrzymuje 1 punkt. Dodatkowo, jeśli jakaś wieża na planszy odpowiada dokładnie wieży ułożonej z żetonów gracz otrzymuje za nią 1 punkt premii (czyli w sumie 5 punktów za taką, idealnie odwzorowaną żetonami wieżę). Wygrywa ten z graczy który uzyska najwięcej punktów.
Ogólna ocena:
Złożoność gry:
Oprawa wizualna: