Recent Posts

Mat Handel #23

Dwudziesty trzeci raz macie okazję wymienić gry niechciane, niegrane, nietrafione i wszystkie inne “nie…”. Oto bowiem po raz dwudziesty trzeci ruszyła polska edycja Mat Handlu, która swoim rozmachem zawstydza niejedne targi gier na całym świecie 😉 Jeszcze do końca tego tygodnia możecie dołączyć!

Read More »

Simurgh – perskie smoki wylądowały na wspieram.to

Dwa dniu temu, czyli 8 stycznia 2016 r. na wspieram.to (pod TYM linkiem) wystartowała kampania Simurgh, które w polskiej wersji językowej wyda wydawnictwo Baldar. Już po niecałych 30 godzinach uzbierano sumę 8 600 zł, czyli ponad 1/3 kwoty potrzebnej na wydanie gry. Plan jest jednak zdecydowanie ambitniejszy niż uzbieranie 25 000 zł potrzebnych na ufundowanie “gołej” podstawki, bo zakłada wydanie m.in. dodatku Call of the Dragonlord. Zapraszamy wszystkich do wsparcia i przypominamy, że już tylko przez 36 godzin będzie można otrzymać Simurgh po przekazaniu kwoty 140 zł.

Read More »

II fala do Armady już w styczniu!

Mamy przyjemność ogłosić, że już w połowie stycznia do sklepów trafią wszystkie dodatki z II fali statków do Star Wars: Armada. II fala składa się z pięciu nowych statków, wśród których znajdą się także pierwsze statki na dużych podstawkach. Są to siejący grozę Niszczyciel gwiezdny i kosmiczny krążownik MC80 Mon Calamari. Te olbrzymie statki są większe i groźniejsze niż wszystko, co do tej pory znalazło się w grze. Ich głównym przeznaczeniem jest stworzenie solidnego trzonu armii.

Read More »

5 porażek i sukcesów w 2015 roku

Szczęśliwego Nowego Roku życzy cała ekipa Portal Games! Fury planszówek w nadchodzącym lepszym 2016 roku oraz niekończącego się wolnego czasu do ich ogrywania! Za nami rok 2015. Jaki był? Oto spojrzenie na mijający rok z naszej perspektywy! Oto jak sami postrzegamy największe sukcesy i porażki minionych dwunastu miesięcy. Oto pięć naszych największych wpadek i pięć największych sukcesów 2015!

Read More »

Zainstaluj sobie 100 lat historii Polski

Wszystkim, którzy nie znaleźli pod choinką żadnej gry planszowej ani nawet książki historycznej, Instytut Pamięci Narodowej proponuje partyjkę w ZnajZnak. Choćby nawet zaraz po lekturze tego tekstu. Jest to możliwe dzięki cyfrowej adaptacji gry ZnajZnak – Na prąd. Od października 2015 r. nie mając partnera do zabawy albo 2,5-kilogramowego pudełka z kartami mogliśmy zagrać na portalu społecznościowym Facebook. Od połowy grudnia, odkąd można pobrać grę na telefony i tablety.

Read More »

Nad polskie stoły nadlatuje Simurgh!

Odkąd sprzymierzyliśmy się z Simurghami, potężnymi mitycznymi smokami, Cieniści przestali niepokoić nasz lud. Pokonani przez Muratana, Władcę Smoków, wycofali się w najgłębsze czeluści Starej Ziemi. Mieli już nigdy nie wrócić. Czuliśmy się bezpiecznie, powróciły: radość i spokój. Dopóki Władca Smoków nie odszedł wraz z Simurghami. Wśród nas pozostały tylko smoki najbardziej przywiązane do swoich Smoczych Jeźdźców. Stworzyliśmy więc klany. Klany przerodziły się w rody. A każdy ród pękał wprost z dumny, powiększając stado tych majestatycznych bestii. Lecz lata pokoju sprawiły, że wśród ludzi osłabł duch walki. Teraz, gdy Cieniści ponownie nadchodzą, by siać spustoszenie, tylko najbardziej waleczni dostąpią zaszczytu i poprowadzą ludzkość do kolejnej wojny, by okryć się chwałą.

Read More »