Uwaga! Konkurs!

Lato w pełni, a my mamy dla Was gorący konkurs! Pokażcie nam, gdzie odpoczywacie w tym roku i jakie gry znalazły się w Waszym wakacyjnym bagażu! Planszówki nad jeziorem, w górach, na kajakach, na rozgrzanym słońcem piasku, w lesie, a może przy wieczornym grillu? – czemu nie! Uchwyćcie swoją ulubioną grę planszową lub jej komponent (niekoniecznie wydaną przez Games Factory) w zwariowanym, wakacyjnym kadrze i prześlijcie do nas na info@gamesfactory.pl.

Read More »

Aplikacja mobilna z interaktywnymi multimedialnymi instrukcjami do planszówek

Dized ogłasza Blood Rage, 7 cudów świata, Carcassonne i Bang! jako pierwsze gry, do których powstaną specjalne interaktywne instrukcje. Kampania aplikacji na IndieGoGo rusza 28 sierpnia 2017. Jeśli kiedykolwiek chciałeś po prostu wziąć nową grę planszową, usiąść z przyjaciółmi i od razu zacząć grać, wkrótce będziesz mieć taką szansę. Dized to aplikacja, która za pomocą interaktywnych instrukcji prowadzi graczy przez rozgrywkę już od momentu otwarcia pudełka. Ten przewodnik “krok po kroku” jest jak kolega przy stole, który zna zasady na wskroś i uczy ich w najlepszy możliwy sposób. Aplikacja pozwala graczom dokonywać własnych wyborów i odpowiednio na nie reaguje.

Read More »

Gry Granny w Gambijskiej Szkole. Nowy kontynent zdobyty.

Po tym jak zgłosili się do nas Paulina i Rodolfo i opowiedzieli nam o swojej wielkiej misji nie mogliśmy im odmówić. Celem tej wyprawy była Afryka, a dokładniej Gambia kraj „Uśmiechniętego wybrzeża”. Ich podróż miała na celu nie tylko poznanie nowego kraju, życia jego mieszkańców, ale również przekazanie im pomocy i zarażeniem pasją do gier planszowych. Nas nie trzeba było długo namawiać. Po omówieniu tytułów przesłaliśmy ogromną paczkę pełną gier i wielkie uściski dla odbiorów. Teraz możecie zobaczyć efekt ich działań w naszej galerii.

Read More »

Granna świętuje 26 urodziny!

Produkujemy gry od 1991 roku. Początkowo produkty powstawały w domu, w oparciu o skromny rodzinny budżet, a składowane były w wynajętej piwnicy. W 1993 roku kupiliśmy pierwszą maszynę do foliowania pudełek, a w 1994 roku przenieśliśmy zakład z mieszkania do hali produkcyjnej o powierzchni 200 m² i produkowaliśmy już 6 różnych gier. W biurze pracowały wówczas zaledwie trzy osoby.

Read More »