Home / Author Archives: Ink

Author Archives: Ink

Avatar

Z taśmy produkcyjnej – prototypy Fabryki Gier Historycznych

FabrykaGierHistorycznychW ostatni weekend miałem możliwość (i przyjemność) uczestniczyć w zorganizowanej przez Fabrykę Gier Historycznych „Sobocie z grami planszowymi”, podczas której pojawiła się okazja do zapoznania się z prototypami zapowiadanych nowych gier Fabryki. O rozległych planach wydawnictwa pisaliśmy nie tak dawno temu, a teraz trafiła mi się szansa zweryfikowania, czy za owymi planami stoją już obiecujące produkty, czy tylko dobre chęci.

Zanim przejdę do wrażeń z poszczególnych gier (czyli interesującej części artykułu, w odróżnieniu od przydługich wstępów) zastrzegę tylko dla formalności, że wszelkie prezentowane zdjęcia pochodzą z mniej lub bardziej zaawansowanych prototypów, więc mogą (i prawdopodobnie mają) bardzo niewiele wspólnego z ostatecznym wyglądem produktów. To samo dotyczy tytułów, które traktować należy tylko i wyłącznie jako nazwy robocze.

Read More »

Nadchodzi Rogaty Szczur

Śmierć-śmierć, ludziki!

Kiedy w 2009 roku „Chaos in the Old World” trafił pod strzechy, wielu znawców produktów Fantasy Flight Games wieszczyło, że gra prosi się wręcz o dodatki i doczekamy się takowych prędzej niż później. Istniały zresztą ku temu przesłanki – chociażby karty graczy przewidywały miejsce na wartości nieosiągalne według reguł „podstawki”. Ku sporemu jednak zaskoczeniu wspomnianych wieszczów, a i wbrew zwyczajom firmy, przez ponad półtora roku nie było śladu zapowiedzi nadchodzącego rozszerzenia. Co się jednak odwlecze, to nie uciecze, szczególnie jeśli jest szansa na tym zarobić. Tak więc oto przybywa – Rogaty Szczur. Read More »

Baczność, Admirał na pokładzie

Helena CainFantasy Flight Games zaprezentowało kolejne, bardzo konkretne informacje na temat dodatku Battlestar Galactica: Pegasus. Poprzednim razem przybliżono nam cylońskich przywódców, ale przecież nie od parady nazwa dodatku pochodzi od drugiego lotniskowca godnego nosić nazwę Battlestar – własnie Pegaza. Tym razem zajrzymy na jego pokład, a także zawrzemy bliższą znajomość z dowódcą.

Read More »

Middle-earth Quest – parę słów o płataniu łbów

W kolejnym artykule na temat Middle-earth Quest, Fantasy Flight Games daje nam przedsmak tego, jak wyglądać będzie kwintesencja starcia dobra ze złem, czyli mechanika walki. Wiadomo już, że każdy z występujących w grze bohaterów dysponował będzie osobną talią kart bojowych, dostosowaną do jego profilu. I tak elfi łucznik skupi się na walce z dystansu, gdy szlachcianka z Gondoru zaprezentuje bardziej zrównoważone taktyki.

Read More »

Chaos nade mną i Chaos pode mną

Fantasy Flight Games, zgodnie ze swoja strategią marketingową, dość często ujawnia graczom kolejne skrawki informacji na temat planowanych produktów. Nie inaczej jest w przypadku Chaos in the Old World. Już wcześniej dowiedzieliśmy się, że w grze przejmiemy role złowieszczych Bogów Chaosu, by podbijać Stary Świat ogniem, mieczem, spaczeniem i mutacją, a przy okazji w miarę możliwości utrudniać życie swoim boskim współbraciom. Teraz mamy okazję poznać kilka faktów na temat mechaniki gry.

Read More »

Widmo nad Innsmouth

Arkham Horror, mimo nieprzeliczonej, zdawałoby się, ilości zawartych w nim zdarzeń, przedmiotów, czarów, spotkań i Przedwieczni wiedzą czego jeszcze, cierpi jednak, jak wszystkie gry przygodowe, na niemiłą przypadłość. Po prostu zużywa się. Po którejś kolejnej partii, kiedy gracze znają treść wszystkich z miliarda kart na pamięć, konieczny jest powiew świeżości. Dlatego też Fantasy Flight Games zasila jeden ze swoich wiodących produktów coraz to nowymi dodatkami, przedłużającymi jego żywotność. W najnowszym odwiedzimy miasteczko Innsmouth, jedną z bardziej znanych nieprzyjemnych lokacji opisanych w prozie Lovecrafta. Firma ujawniła kolejną garść informacji przygotowujących nas na spotkanie z grozą płynącą z głębin.

Read More »

Monopoly na wojnie

Monopoly

Cóż nowego można jeszcze powiedzieć o Monopoly, najpopularniejszej grze planszowej na świecie i wrogu publicznym numer jeden w gronie Prawdziwych Graczy? Otóż okazuje się, że można. Artykuł Briana McMahona w magazynie mental_floss (przedruk m.in. na łamach The Wall Street Journal) opowiada o tym, jak słynna planszówka postanowiła wypełnić patriotyczny obowiązek służby wojskowej. Jak się okazuje nie dość, że nie poddała się “fali”, to jeszcze we współpracy z brytyjskim wywiadem była skutecznym narzędziem wspomagającym tajne operacje podczas drugiej wojny światowej.

Read More »