Home / Author Archives: Folko

Author Archives: Folko

Avatar

Jaskinia – cuda podziemnego świata (cz.2)

weekendoweCo jest takiego interesującego w jaskiniach, że ludzie tam idą? Brud, zimno, ciemność… naprawdę niesamowite wrażenia ;-), a jednak są tacy, którzy chcą tam być. Jaskinie to inny świat, jeden z nielicznych, gdzie można znaleźć miejsca nie tknięte przez człowieka. Miejsca, gdzie nikt przed nami nie był. Oczywiście dotyczy to tylko nowych dziur. Spróbuję oprowadzić cię po jednej… Wyobraź sobie zjazd, np. 30 metrów w dół po cienkiej lince. Zjazd w ciemność. Jesteś na dole, patrzysz w górę i widzisz otwór, przez który wlewa się wąski promyk słońca. Ty jednak idziesz w dół, szukasz przejścia. Znajdujesz wąski przesmyk, tak na wysokość 30 cm. Wciskasz się w niego, ostrożnie… dobrze gdy wiesz co jest za nim, a gdy nie… idziesz głową do przodu, na wszelki wypadek.

Read More »

Jaskinia – mój pierwszy raz

weekendoweCzytając recenzje K2 (szczególnie zagraniczne) dowiedziałem się, że jestem alpinistą, wręcz himalaistą. Fajnie, szkoda tylko że o tym nie wiedziałem 😉 Niestety nie jestem ani jednym, ani drugim. Z alpinizmem owszem, mam coś wspólnego, wspinałem i czasami dalej się wspinam, ale w skałkach. Był okres, że robiłem to dość dobrze (dla znających temat dochodziłem do VI.4, w czasach gdzie maksymalne było VI.6+ – VI.7), ale nigdy nie wspinałem się w wyższych górach. Dlaczego, to nie jest teraz istotne, ważniejsze jest to, dlaczego zainteresowałem się wspinaczką.

Read More »

Sukces ma wielu ojców

weekendoweKto nie zna tego powiedzenia 😉 Ja trochę przekornie, będę go bronił. Oczywiście te kilka słów poniżej dotyczą nominacji do SDJ. Nagrody, która dla mnie jest bardzo ważna, to taki planszówkowy Oscar. Można narzekać na nominacje, można na nagrodzone tytuły (tak samo jak przy Oscarach), ale… co tam i tak o tych grach (filmach) się mówi. Historii SDJ poświęciłem wiele długich dni. Teraz jest łatwiej, ale gdy ją opisywałem, większość tytułów musiałem załatwiać, robić samoróbki itd. Czy marzyłem o tym, że kiedyś wśród nominowanych będzie mój tytuł? Chyba się nad tym nie zastanawiałem, aż do ubiegłego roku.

Read More »

Broad Peak – czyli o co biega ;-)

03kazimierz glazek broad peak k2

Zdjęcie Krzysztofa Gardyny ze strony na K2 i Broad Peak

Muszę się do czegoś przyznać. Nim K2 zostało wydane, nim gracze mogli je kupić i zagrać, po głowie chodził mi już pomysł na dodatek. Gwoli prawdy na kilka dodatków. Oczywiście, to czy się ukażą, zależało od przyjęcia gry, od sprzedaży. Na szczęście K2 zostało odebrane bardzo dobrze i jeszcze w 2010 roku rozpocząłem pracę nad dodatkami. Pierwszy jaki mi przyszedł do głowy to trawers, coś co dla zwykłego człowieka jest nie do wyobrażenia. Jak można trawersować górę, która wznosi się 8 kilometrów nad poziomem morza!

Read More »

Drako – czyli jak to z łowcami było

drako 1Pisałem o tym już nie raz, pomysły na gry przychodzą do mnie w różnych dziwnych miejscach i czasie, mają też różne inspiracje. Dwa dni temu, czytelnicy GamesFanatic mięli możliwość zapoznać się z instrukcją mojej nowej gry, która zostanie wydana jesienią tego roku przez Rebel.pl, a mianowicie Drako. Dzisiaj chciałbym pokrótce opisać jak to z tą grą było.

Read More »

9tka – moja 9ta gra

9 pudloAby opisać poniższe, musiałem cofnąć się kilka lat wstecz, do około 2006-2007 roku. Mniej więcej w tym okresie, przyszedł mi do głowy mechanizm, który wydawał mi się bardzo ciekawy i którego nie widziałem w innych grach. Teraz wiem, że wynikało to z mojej niewiedzy. Mechanizmem tym był ruch piona, który zatrzymywał się na innym pionie, ścianie, lub jakimś elemencie gry. Wykorzystałem go w Gliku i Glaku, wykorzystałem już bardziej świadomie w Krabach, planuję w jeszcze jednej grze… wykorzystałem również w 9-tce, grze o której chcę dzisiaj Wam napisać.

Read More »

Troyes – miasto pełne kości

pic750583 md

Troyes

Cieszę się, gdy w grach planszowych pojawiają się kości, które są mądrze wykorzystywane. Gry z kośćmi często mają opinię gier dla dzieci lub bardzo losowych. To prawda, ale tylko w części. Element losowy może być tworzony w różnoraki sposób, co to za różnica czy powodowany jest przez kości czy na przykład przez karty? Ba, często w tym pierwszym przypadku jest łatwiejszy do przeliczenia. Kości oczywiście zasłużyły sobie na swoją opinię, szczególnie w naszym kraju, gdzie można je było znaleźć jedynie w grach dla dzieci, ale ostatnimi czasy dzięki wielu autorom zaczynają być bardzo interesująco wykorzystywane, zmienia się ich wizerunek. Przykładem gry która zmienia oblicze kości jest Troyes.

Read More »

Ristorante Italia – czyli zapach Włoskiej kuchni w Norymberdze…

okladkaPodczas ostatnich targów w Norymberdze poznałem dwóch Włochów: Federico Dumas oraz Riccardo Guerra. Ten pierwszy to szef Red Glove – wydawnictwa, które między innymi dystrybuuje moje gry: Hooop i Kraby, ten drugi to miłośnik gier, między innymi mojego K2 😉 Riccardo spotkałem na stoisku Red Glove, gdzie pomagał przy promocji gier. Obaj okazali się bardzo miłymi ludźmi, świetnie mi się z nimi rozmawiało, Federico między innymi przekazał mi cenne uwagi na temat wychodzącego w marcu Qubixa.
Na stoisku Red Glove można było znaleźć kilka gier, w tym jedną nic mi nie mówiącą: Ristorante Italia. Tytuł spodobał mi się z wyglądu, wyglądał na ciekawą ekonomię opowiadającą o prowadzeniu restauracji, więc zacząłem dopytywać co to jest. Odpowiedział Riccardo, który okazał się być współautorem tej gry. To co powiedział jeszcze bardziej pobudziło moje zainteresowanie, postanowiłem dowiedzieć się jeszcze więcej. Federico podesłał mi instrukcję, Riccardo napisał kilka słów o powstawaniu tej gry, a tym wszystkim chciałem się z Wami podzielić.

Read More »

Norymberga rzutem oka (1)

SpiewarenMPewnie sporo osób wie, że w tym roku dzięki zaproszeniu Granny byłem na targach w Norymberdze. Na mojej stronie można było przeczytać kilka szybkich opisów, tu trochę bliżej przyjrzę się niektórym tytułom. Niektóre opisałem u siebie, ale wrzucę je jeszcze tu… by więcej osób mogło się z nimi zapoznać.

Niestety poznanie gry na targach w Norymberdze jest trudniejsze niż poznanie na targach w Essen. Na tych drugich wydawnictwa przygotowane są do zaprezentowania kompletnych zasad danego tytułu, w Norymberdze nie jest to potrzebne. Tu prezentuje się ogólny zarys działania, przedstawia się wizję produktu. Dlaczego o tym piszę?… ponieważ gdy chciałem poznać gry, które opisuję poniżej, nie było to takie proste.

Read More »