Home / Author Archives: Folko

Author Archives: Folko

Avatar

Sukces ma wielu ojców

Kto nie zna tego powiedzenia 😉 Ja trochę przekornie, będę go bronił. Oczywiście te kilka słów poniżej dotyczą nominacji do SDJ. Nagrody, która dla mnie jest bardzo ważna, to taki planszówkowy Oscar. Można narzekać na nominacje, można na nagrodzone tytuły (tak samo jak przy Oscarach), ale… co tam i tak o tych grach (filmach) się mówi. Historii SDJ poświęciłem wiele długich dni. Teraz jest łatwiej, ale gdy ją opisywałem, większość tytułów musiałem załatwiać, robić samoróbki itd. Czy marzyłem o tym, że kiedyś wśród nominowanych będzie mój tytuł? Chyba się nad tym nie zastanawiałem, aż do ubiegłego roku.

Read More »

Drako – czyli jak to z łowcami było

Pisałem o tym już nie raz, pomysły na gry przychodzą do mnie w różnych dziwnych miejscach i czasie, mają też różne inspiracje. Dwa dni temu, czytelnicy GamesFanatic mięli możliwość zapoznać się z instrukcją mojej nowej gry, która zostanie wydana jesienią tego roku przez Rebel.pl, a mianowicie Drako. Dzisiaj chciałbym pokrótce opisać jak to z tą grą było.

Read More »

9tka – moja 9ta gra

Aby opisać poniższe, musiałem cofnąć się kilka lat wstecz, do około 2006-2007 roku. Mniej więcej w tym okresie, przyszedł mi do głowy mechanizm, który wydawał mi się bardzo ciekawy i którego nie widziałem w innych grach. Teraz wiem, że wynikało to z mojej niewiedzy. Mechanizmem tym był ruch piona, który zatrzymywał się na innym pionie, ścianie, lub jakimś elemencie gry. Wykorzystałem go w Gliku i Glaku, wykorzystałem już bardziej świadomie w Krabach, planuję w jeszcze jednej grze… wykorzystałem również w 9-tce, grze o której chcę dzisiaj Wam napisać.

Read More »

Troyes – miasto pełne kości

Troyes

Cieszę się, gdy w grach planszowych pojawiają się kości, które są mądrze wykorzystywane. Gry z kośćmi często mają opinię gier dla dzieci lub bardzo losowych. To prawda, ale tylko w części. Element losowy może być tworzony w różnoraki sposób, co to za różnica czy powodowany jest przez kości czy na przykład przez karty? Ba, często w tym pierwszym przypadku jest łatwiejszy do przeliczenia. Kości oczywiście zasłużyły sobie na swoją opinię, szczególnie w naszym kraju, gdzie można je było znaleźć jedynie w grach dla dzieci, ale ostatnimi czasy dzięki wielu autorom zaczynają być bardzo interesująco wykorzystywane, zmienia się ich wizerunek. Przykładem gry która zmienia oblicze kości jest Troyes.

Read More »

Ristorante Italia – czyli zapach Włoskiej kuchni w Norymberdze…

Podczas ostatnich targów w Norymberdze poznałem dwóch Włochów: Federico Dumas oraz Riccardo Guerra. Ten pierwszy to szef Red Glove – wydawnictwa, które między innymi dystrybuuje moje gry: Hooop i Kraby, ten drugi to miłośnik gier, między innymi mojego K2 😉 Riccardo spotkałem na stoisku Red Glove, gdzie pomagał przy promocji gier. Obaj okazali się bardzo miłymi ludźmi, świetnie mi się z nimi rozmawiało, Federico między innymi przekazał mi cenne uwagi na temat wychodzącego w marcu Qubixa.
Na stoisku Red Glove można było znaleźć kilka gier, w tym jedną nic mi nie mówiącą: Ristorante Italia. Tytuł spodobał mi się z wyglądu, wyglądał na ciekawą ekonomię opowiadającą o prowadzeniu restauracji, więc zacząłem dopytywać co to jest. Odpowiedział Riccardo, który okazał się być współautorem tej gry. To co powiedział jeszcze bardziej pobudziło moje zainteresowanie, postanowiłem dowiedzieć się jeszcze więcej. Federico podesłał mi instrukcję, Riccardo napisał kilka słów o powstawaniu tej gry, a tym wszystkim chciałem się z Wami podzielić.

Read More »

Norymberga rzutem oka (1)

Pewnie sporo osób wie, że w tym roku dzięki zaproszeniu Granny byłem na targach w Norymberdze. Na mojej stronie można było przeczytać kilka szybkich opisów, tu trochę bliżej przyjrzę się niektórym tytułom. Niektóre opisałem u siebie, ale wrzucę je jeszcze tu… by więcej osób mogło się z nimi zapoznać.

Niestety poznanie gry na targach w Norymberdze jest trudniejsze niż poznanie na targach w Essen. Na tych drugich wydawnictwa przygotowane są do zaprezentowania kompletnych zasad danego tytułu, w Norymberdze nie jest to potrzebne. Tu prezentuje się ogólny zarys działania, przedstawia się wizję produktu. Dlaczego o tym piszę?… ponieważ gdy chciałem poznać gry, które opisuję poniżej, nie było to takie proste.

Read More »

K2 – mój cel

W poprzedniej części historii powstawania gry K2, opisałem ewolucję aklimatyzacji i ruchu. Dzisiaj chciałbym bliżej przedstawić pozostałe elementy gry.

Piotrowski i Kukuczka ruszyli 4 lipca i szli szybko. 7. założyli obóz na wysokości 8200 metrów pod dwudziestopięciometrowym progiem skalnym […] pokonanie bariery zajęło im cały dzień, przy czym prowadził Kukuczka, jak zresztą podczas całej wspinaczki. Zostawili namiot, śpiwory oraz palnik i następnego dnia (8 lipca) zdobyli szczyt przy silnym wietrze i słabej widoczności.

Read More »